1、unity导出工程设置如下 2、把导出工程的以下几个文件拷到原生的工程下面。 3、原生目录如下 4、把拷贝的unity文件拉到面板,除了data文件夹reference选项,其他都是createGroup,都要选copy items if needed,拉完 ...
解决方案 最后一个终极解决方案: 配置的shell 脚本,删了吧。。。 打包秒出来。。。 加这个shell符号表,无非就是帮我们找出那个方法啥的错误, 不添加, 我们找的麻烦的点, 报错也会上传的。 ...
2020-03-26 17:09 3 638 推荐指数:
1、unity导出工程设置如下 2、把导出工程的以下几个文件拷到原生的工程下面。 3、原生目录如下 4、把拷贝的unity文件拉到面板,除了data文件夹reference选项,其他都是createGroup,都要选copy items if needed,拉完 ...
下载: plugin-bugly.zip (1.4 MB) 插件开源地址: https://github.com/tidys/CocosCreatorPlugins/tree/master/packages/plugin-bugly 1.Bugly是什么? Bugly ...
1. please check your APP ID correct and Version available 检查Bugly产品项目中的产品类型, 安卓和IOS 2. 最后一句一定要加上,不然就会遇到 Cleartext HTTP traffic ...
谢谢关注~由于博客园的写字有些蛋疼,已经搬迁到简书了 这是本篇文章的最新连接 ...
首先登入Bugly,创建应用,记录下AppId ①下载SDK,通过Cocoapods集成 ②导入头文件,并初始化 ③设置用户唯一标识 ④手动报告异常信息 ⑤编写Crash测试代码 ⑥网址 ...
1. unity导出xcode工程有两种模式,一种为模拟器运行的工程,一种为真机运行的工程,这里遇到的错误,都是导出模拟器运行工程时报的错误。 错误1: 解决方案: 错误2: 解决方案: 参考 ...
最开始项目使用的是自己DIY的很简陋的上报系统,后来改成google breakpad来上报,发现其实都做的不太理想,游戏引擎因为版本历史问题存在一些崩溃问题。后来3.x接入了bugly,我这边抽了几天时间也准备接入,在接入bugly之前我是想用BugTags的,说实话我特别喜欢也为这款产品点赞 ...