主要根据概率返回每次抽到的奖品, 以下是抽奖工具类 该工具类的基本思想是,将抽奖概率分布到数轴上,如现有三个抽奖概率10、20、30,将三者依次添加到概率集合中,则构造的数轴为:010范围内表示概率10,1030范围内表示概率为20,3060范围内表示概率为30,数轴上的长度对应着相应的概率 ...
需求简介 新项目有一个类似王者荣耀抽奖的功能:抽取花费积分,积累幸运值,每阶段幸运值可以抽取到不同的奖品,幸运值集满时,必得稀有道具 功能实现预期:建立一个抽奖池 抽奖池级别根据type区分 ,奖品在不同的抽奖池中,获取用户幸运值,创建一个List,达到要求就将该抽奖池中的奖品放入该抽奖集合中,进行抽奖,如果幸运值为满,则只将特殊道具放入抽奖池中,进行抽奖 第一步:创建数据库相关数据表 抽奖池表: ...
2020-03-26 11:36 0 4252 推荐指数:
主要根据概率返回每次抽到的奖品, 以下是抽奖工具类 该工具类的基本思想是,将抽奖概率分布到数轴上,如现有三个抽奖概率10、20、30,将三者依次添加到概率集合中,则构造的数轴为:010范围内表示概率10,1030范围内表示概率为20,3060范围内表示概率为30,数轴上的长度对应着相应的概率 ...
,刚好正在做的微信小程序这边有积分抽奖这个功能,就先写一个玩一玩,下面贴代码,因为很简单,所以后面我就不多逼 ...
1. 需求分析 抽奖可以获得积分,礼券,小样,正品等 若库存为0,则用户不能在抽中此奖 每个奖项的中奖概率 每天抽奖次数的限制 每次抽奖是否需要消耗积分的限制 有没有批量抽奖功能 2.表结构设计 会员表,积分表,是以前就有的,本次新增抽奖功能,需要新增一下的表: 首先要 ...
概述 项目开发中经常会有抽奖这样的营销活动的需求,例如:积分大转盘、刮刮乐、LH机等等多种形式,其实后台的实现方法是一样的,本文介绍一种常用的抽奖实现方法。 整个抽奖过程包括以下几个方面: 奖品 奖品池 抽奖算法 奖品限制 奖品发放 奖品 奖品包括奖品、奖品概率 ...
需要用到 JAVA中的Random()函数 注意:大转盘抽奖各奖项中奖概率之和为 1。奖品列表中的概率为累加概率,需要按照添加进列表的顺序进行累加,添加顺序不做要求。 实际中使用需要考虑奖品数量限制等业务需求,该代码只是个简单的抽奖demo。 奖品数量限制的话,如果需要保证剩余奖品概率比例 ...
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为什么会做这个东西呢,纯属好玩,闲的其实是在上次班会的时候想到的,班会的时候叫人回答问题,没人回答当时就想,我如果抽签抽到你了,你还是不回答吗??好吧,一切都是扯淡先来看看页面效果吧:点击抽取就 ...
今天做了两种抽奖的走马灯功能, 一般来说, 抽奖的奖品是通过后台返回回来的, 不过因为是自己做的一个小demo, 因此就直接封装成了对象, 自己往对象里面传值实现抽奖 先来看一下第一种, 先上HTML和CSS 我做的转盘抽奖的答题思路就是, 利用transform ...