原文:c# socket通信,定义消息体长度同步接收数据

因为没有文件上传,没有大的字节传输,数据过来就放到队列,所以没有用异步,使用同步方式接收数据。 原理: .前面四个字节是消息头,存放消息体长度 .后面字节定义消息体 .服务端收到消息后,先获取消息头部,如果不够继续接收 如果够了则根据头部计算出消息体长度 .根据消息头标记的长度获取消息体,如果不够,继续接收 如果够了或者有多余,重新获取消息头部,不停的循环 如果不放心,可以在该加日志的地方加日志, ...

2020-03-25 20:59 0 1797 推荐指数:

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[C#]Socket通信BeginReceive异步接收数据何时回调Callback

原文地址:http://www.cnblogs.com/wangtonghui/p/3277303.html 最近在做服务器压力测试程序。 接触了一段时间Socket异步通讯,发现自己对BeginReceive什么时候回调产生了错误的理解。之前我一直以为异步接收数据只有当Buffer被填满 ...

Fri Aug 23 21:05:00 CST 2013 6 28079
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C#串口通信—向串口发送数据同步接收返回数据

最近写C#串口通信程序,系统是B/S架构。SerialPort类有一个DataReceived事件,用来接收串口返回的数据,但这种方式在C/S架构下很好用,但B/S就不好处理了。所以写了一个同步模式接收返回数据的方法,不使用DataReceived事件。经过测试,可以正常使用 ...

Sat Jan 17 05:59:00 CST 2015 0 5922
C# Socket编程 同步以及异步通信

套接字简介:套接字最早是Unix的,window是借鉴过来的。TCP/IP协议族提供三种套接字:流式、数据报式、原始套接字。其中原始套接字允许对底层协议直接访问,一般用于检验新协议或者新设备问题,很少使用。 套接字编程原理:延续文件作用思想,打开-读写-关闭的模式。 C/S编程模式 ...

Wed Oct 24 06:14:00 CST 2018 0 1042
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Sun Aug 14 05:40:00 CST 2016 0 12999
C#Socket通信

0.虽然之前在项目中也有用过Socket,但始终不是自己搭建的,所以对Server,Clinet端以及心跳,断线重连总没有很深入的理解,现在自己搭建了一遍加深一下理解。 服务端使用WPF界面,客户端使用控制台。实现了心跳,断线重连,一个服务端对应多个客户端的功能。 一.服务端 1.1 先创建 ...

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C#:Socket通信

之前一直想自己搞把C#Socket代码,一直没有下手,今晚终于实践了一把。现把流程编写出来,以备后用。 很简单的源码。 工具:Vs2010 建立项目:C# 控制台应用程序 Server代码 using System; using ...

Tue Oct 16 07:53:00 CST 2012 14 54626
C# 三种方式实现Socket数据接收(经典)

Stream.Read 方法 当在派生类中重写时,从当前流读取字节序列,并将此流中的位置提升读取的字节数。 语法: public abstract int Read(byte[] buffer, ...

Sun Oct 17 06:15:00 CST 2021 0 1782
 
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