原文:C++设计模式——代理模式Proxy-Pattern

动机 Motivation 在面向对象系统中,有些对象由于某种原因 比如对象创建的开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问等 , 直接访问会给使用者 或者系统结构带来很多麻烦。 如何在不失去透明操作对象的同事来管理 控制这些对象特有的复杂性 增加一层间接层是软件开发中常见的解决方式。 模式定义 为其他对象提供一种代理以控制 隔离,使用接口 对这对象的访问。 设计模式 GoF 结构 ...

2020-03-25 15:06 0 818 推荐指数:

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设计模式代理模式proxy pattern

代理模式的本质是一个中间件,主要目的是解耦合服务提供者和使用者。使用者通过代理间接的访问服务提供者,便于后者的封装和控制。是一种结构性模式。 1.目的 为外部调用者提供一个访问服务提供者的代理对象。 2.动机 限制对目标对象的直接访问,降低耦合度。 3.优缺点 优点: 低耦合 ...

Sat Jun 01 07:39:00 CST 2019 0 1356
C#设计模式-代理模式Proxy Pattern

引言 在我们的生活中,经常会遇到需要什么东西,但是自己又不是很方便或者对方不是很方便,则就需要中间的一个代理人去解决。例如代购。在软件开发中,也会遇到这样的问题。有些对象有时候会由于网络或其他的障碍,以至于不能够或者不能直接访问到这些对象,如果直接访问对象给系统带来不必要的复杂性,这时候 ...

Mon Nov 23 18:20:00 CST 2020 0 431
C++设计模式-Proxy代理模式

Proxy代理模式 作用:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 代理的种类: 如果按照使用目的来划分,代理有以下几种: 远程(Remote)代理:为一个位于不同的地址空间的对象提供一个局域代表对象。这个不同的地址空间可以是在本机器中,也可是在另一台机器中。远程代理又叫 ...

Mon Jul 08 20:19:00 CST 2013 0 6172
C#设计模式之十二代理模式Proxy Pattern)【结构型】

一、引言 今天我们要讲【结构型】设计模式的第七个模式,也是“结构型”设计模式中的最后一个模式,该模式是【代理模式】,英文名称是:Proxy Pattern。还是老套路,先从名字上来看看。“代理”可以理解为“代替”,代替“主人”做一些事情,为什么需要“代理”,是因为某些原因(比如:安全方面的原因 ...

Fri Nov 10 20:34:00 CST 2017 3 3112
设计模式代理模式Proxy Pattern)_远程代理解析

一.什么是代理模式? 顾名思义,代理就是第三方,比如明星的经纪人,明星的事务都交给经纪人来处理,明星只要告诉经纪人去做什么,经纪人自然会想办法去做,做完之后再把结果告诉明星就好了 本来是调用者与被调用者之间的直接交互,现在把调用者与被调用者分离开,由代理负责传递信息来完成调用 二.代理模式 ...

Sun Oct 05 17:36:00 CST 2014 2 2916
C++设计模式——策略模式Strategy-Pattern

动机(Motivation) 在软件构建过程中,某些对象使用的算法可能多种多样,经常改变,如果将这些算法都编码到对象中,将会使对象变得异常复杂;而且有时候支持不使用的算法也是一个性能负担。 如何在运行时根据需要透明地更改对象的算法?将算法与对象本身解耦,从而避免上述问题? 模式 ...

Tue Mar 10 17:08:00 CST 2020 0 849
 
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