原文:[原][osg]解析osg自带左右眼立体成像功能的使用方式

打开osg自带的左右眼立体函数,可以直接将现有程序变成左右分屏的视图。 但是默认的视锥关系比较夸张,我想要修改内部参数,因此,在这分析osg此功能的内置算法。 查看关键参数: 在DisplaySettings其默认设置函数中, 给了几个对应参数默认数值: 也就是说默认 stereo 立体参数是关闭的,后面的立体相关的数值也是用不到的,但是一旦打开,就用这个几个默认数值。 后面就查看这几个数值在哪 ...

2020-03-20 10:40 0 745 推荐指数:

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Houdini中全景摄像机shader立体左右眼成像方法

熟悉Houdini Shader部分的同学应该多多少少也了解camera自身也可以设定自己的shader。其中polar panoramic shader 能够非常方便的为艺术家渲染360全景视角的cg画面,但是这样渲染出来的画面只是单眼所看到的环境,如果引入立体双摄像机的渲染方法的话,默认 ...

Sun May 31 18:32:00 CST 2015 1 3042
[][OSG]OSG例子程序简介

1.example_osganimate一)演示了路径动画的使用(AnimationPath、AnimationPathCallback),路径动画回调可以作用在Camera、CameraView、MatrixTransform、PositionAttitudeTransform等四种类型的节点 ...

Mon Dec 26 22:56:00 CST 2016 4 4696
[][osg]osg文件与osgb文件的区别

osgb是二进制文件 osg是文本文件 osgb可以通过osgconv.exe转换成osg文件 osgb可以包含纹理文件(就是贴图) osg只能连接外部纹理文件(是的,你看到的cow.osg都是用的外部的reflect.rgb文件) osgb转成osg带贴图的参数: ...

Fri Apr 27 23:44:00 CST 2018 0 4495
[][OSG]深入osg函数----SceneView::cull 函数

参考:最长一帧 先介绍几个类: osgUtil::CullVisitor:“筛选访问器” 当我们使用它遍历场景图形的各个节点时, CullVisitor 将会对每一个遇到的节点执行场景筛选的工作,判断它是否会超出视截锥体范围, 过于渺小,或者被遮挡节点(OccluderNode)挡住 ...

Wed Mar 29 01:38:00 CST 2017 0 1305
[][osg][QT]osg与QT界面结合的简单例子二

主函数仅仅是QT的调用 QT主窗口头文件 QT主窗口头文件 osg窗口源文件 osg窗口源文件 一个简单osg与QT窗口的结合 需要开发QT窗口控件,就在 ...

Fri Jul 27 02:23:00 CST 2018 0 2674
OSG与Shader的结合使用

目录 1. 概述 2. 固定管线着色 3. 纹理着色 4. 参考 1. 概述 以往在OpenGL中学习渲染管线的时候,是依次按照申请数据、传送缓冲区、顶点着色器、片元着色器这几个步骤编程的。OSG是OpenGL的一些顶层的封装,使用shader ...

Thu Aug 29 06:57:00 CST 2019 0 645
OSG/osgEarth相关功能函数

转自:http://www.cnblogs.com/coolbear/archive/2013/05/20/3088595.html 1、字符串转double、float double osg::asciiToFloat(const char* str);位于\src\osg ...

Thu May 12 22:57:00 CST 2016 0 1963
 
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