设置立体投影方式的是这部分代码: 关于此类型的详细介绍链接 本文使用的图片 1.jpg 2.jpg ...
打开osg自带的左右眼立体函数,可以直接将现有程序变成左右分屏的视图。 但是默认的视锥关系比较夸张,我想要修改内部参数,因此,在这分析osg此功能的内置算法。 查看关键参数: 在DisplaySettings其默认设置函数中, 给了几个对应参数默认数值: 也就是说默认 stereo 立体参数是关闭的,后面的立体相关的数值也是用不到的,但是一旦打开,就用这个几个默认数值。 后面就查看这几个数值在哪 ...
2020-03-20 10:40 0 745 推荐指数:
设置立体投影方式的是这部分代码: 关于此类型的详细介绍链接 本文使用的图片 1.jpg 2.jpg ...
熟悉Houdini Shader部分的同学应该多多少少也了解camera自身也可以设定自己的shader。其中polar panoramic shader 能够非常方便的为艺术家渲染360全景视角的cg画面,但是这样渲染出来的画面只是单眼所看到的环境,如果引入立体双摄像机的渲染方法的话,默认 ...
1.example_osganimate一)演示了路径动画的使用(AnimationPath、AnimationPathCallback),路径动画回调可以作用在Camera、CameraView、MatrixTransform、PositionAttitudeTransform等四种类型的节点 ...
osgb是二进制文件 osg是文本文件 osgb可以通过osgconv.exe转换成osg文件 osgb可以包含纹理文件(就是贴图) osg只能连接外部纹理文件(是的,你看到的cow.osg都是用的外部的reflect.rgb文件) osgb转成osg带贴图的参数: ...
参考:最长一帧 先介绍几个类: osgUtil::CullVisitor:“筛选访问器” 当我们使用它遍历场景图形的各个节点时, CullVisitor 将会对每一个遇到的节点执行场景筛选的工作,判断它是否会超出视截锥体范围, 过于渺小,或者被遮挡节点(OccluderNode)挡住 ...
主函数仅仅是QT的调用 QT主窗口头文件 QT主窗口头文件 osg窗口源文件 osg窗口源文件 一个简单osg与QT窗口的结合 需要开发QT窗口控件,就在 ...
目录 1. 概述 2. 固定管线着色 3. 纹理着色 4. 参考 1. 概述 以往在OpenGL中学习渲染管线的时候,是依次按照申请数据、传送缓冲区、顶点着色器、片元着色器这几个步骤编程的。OSG是OpenGL的一些顶层的封装,使用shader ...
转自:http://www.cnblogs.com/coolbear/archive/2013/05/20/3088595.html 1、字符串转double、float double osg::asciiToFloat(const char* str);位于\src\osg ...