总结一下一些常用的计算平方根的方法 1. 牛顿法 具体的做法如下: 计算公式如下: 具体的计算程序如下: double sqrt_( double x) { double g=x ...
输入两点坐标 X ,Y , X ,Y ,计算并输出两点间的距离。输入数据有多组,每组占一行,由 个实数组成,分别表示x ,y ,x ,y ,数据之间用空格隔开。 例如输入: 则输出: . 注意:对于每组输入数据,输出一行,结果保留两位小数。 package fifth import java.util.Scanner public class 平方根 public static void main ...
2020-03-19 17:13 0 1049 推荐指数:
总结一下一些常用的计算平方根的方法 1. 牛顿法 具体的做法如下: 计算公式如下: 具体的计算程序如下: double sqrt_( double x) { double g=x ...
二分搜索 对于一个非负数n,它的平方根不会小于大于(n/2+1)(谢谢@linzhi-cs提醒)。在 ...
在3D图形编程中,经常要求平方根或平方根的倒数,例如:求向量的长度或将向量归一化。C数学函数库中的sqrt具有理想的精度,但对于3D游戏程式来说速度太慢。我们希望能够在保证足够的精度的同时,进一步提高速度。 Carmack在QUAKE3中使用了下面的算法,它第一次在公众场合出现的时候,几乎震住了 ...
平方根倒数速算法 平方根倒数速算法(Fast inverse square root),经常和一个十六进制的常量 0x5f3759df联系起来。该算法大概由上个世纪90年代的硅图公司开发出来,后来出现在John Carmark的Quake III Arena的源码中。 源码 ...
1. 问题描述 问题是这样子的,给定一个数a,求解这个数的平方根,要求精度f<0.0001. 好久没有操刀实现算法代码了,今天就来写一个小的,后续算法依旧是研究的重点。比较软件中,算法是核心是灵魂啊! 2. 算法分析 说起来,这个算法题其实不是太麻烦,主要采取 ...
平方根倒数速算法(Fast inverse square root),经常和一个十六进制的常量 0x5f3759df联系起来。该算法被用来快速运算平方根倒数,速度是 float(1/sqrt(x)) 方法的4倍。该算法大概由上个世纪90年代的硅图公司开发出来,后来出现在John Carmark ...
浮点数的平方根倒数常用于计算正规化矢量。3D图形程序需要使用正规化矢量来实现光照和投影效果,因此每秒都需要做上百万次平方根倒数运算,而在处理坐标转换与光源的专用硬件设备出现前,这些计算都由软件完成,计算速度亦相当之慢。在1990年代这段代码开发出来之时,多数浮点数操作的速度更是远远滞后于整数 ...
世界,早安! 这几个晚上经常睡不着,12点多上去睡觉到3点才能睡去,所以昨晚决定拿本无聊的书去看,看到无聊之处自然就睡着了……然后找了本《计算机程序的构造和解释》(第二版),是在博客园上网友推荐的。 翻看了几页,发现了一种叫求平方根的牛顿法……牛顿真的是无处不在呀…… 你任说1个整数x ...