原文:一篇文章搞懂到底什么是渲染流水线

本文实际上是 Unity Shader入门精要 一书的读书笔记,书中关于渲染流水线的讲解清楚易懂,非常适合作为Shader学习的入门书籍。自知好记性不如烂笔头,遂将相关内容再结合自己的一些理解写作这篇博客记录下来。 我们将图像绘制的流程称为渲染流水线,是由CPU和GPU协作完成的。一般一个渲染流程可以分成 个概念阶段,分别是:应用阶段 Application Stage ,几何阶段 Geometr ...

2020-03-18 12:24 0 812 推荐指数:

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渲染流水线

  最近学习CG,总是有点不懂的地方,回头想想,觉得应该是渲染流水线方面不是特别透彻的原因,所以,学习了《CG教程_可编程实时图形权威指南》以及《GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人》中关于渲染流水线方面的知识,再参入一部分网上博客的内容。有所收获,所以来与大家分享。   本文的主线:渲染 ...

Sat Jul 18 06:23:00 CST 2015 2 2424
一篇文章搞懂filebeat(ELK)

本文使用的filebeat是7.7.0的版本本文从如下几个方面说明: filebeat是什么,可以用来干嘛 filebeat的原理是怎样的,怎么构成的 filebeat应该怎么玩 ...

Tue Jun 16 05:07:00 CST 2020 5 62701
一篇文章快速搞懂什么是GitHub

导读:什么是GitHub?Git与GitHub之间是什么关系?我们为什么需要版本控制系统?GitHub如何使用?本文将带你一探究竟。 本文字数:1710,阅读时长大约:13分钟 一 ...

Sat Aug 08 09:07:00 CST 2020 0 3571
一篇文章搞懂移位运算

前提知识: 1. 计算机中对于有符号数的表示有三种方式,原码,补码,反码。 2. 在Java中,二进制数最高位是符号位,0表示正数,1表示负数; 3. 正数的表示,例如byte/int 数3, ...

Tue Jan 21 23:41:00 CST 2020 0 706
GPU渲染流水线

当GPU从CPU得到渲染命令后,就会进行一系列流水线操作,最终把图元渲染到屏幕上。 对于几何阶段和光栅化阶段,开发者无法拥有绝对的控制权,其实现的载体是GPU。GPU通过实现流水线化,大大加快了渲染速度。 几何阶段和光栅化阶段可以分成若干更小的流水线阶段,这些流水线阶段由GPU实现,每个阶段 ...

Thu Aug 31 01:22:00 CST 2017 0 1656
UnityShader入门精要-渲染流水线

一、什么是渲染流水线 渲染流水线的工作在与有一个三维场景出发,生成或者说渲染一张二维图像。 即计算机从一些列的顶点数据和纹理等信息出发,将这些信息转换成一张人眼可以看到的图像。 《Real-Time Rendering》一书将渲染流程分为三个阶段:应用阶段 Application Stage ...

Wed Nov 28 03:01:00 CST 2018 0 1668
图形渲染流水线

本文记录《实时渲染》的读书笔记。 图形渲染流水线包括三个阶段:应用阶段、几何阶段、光栅化阶段。 1. 应用阶段 应用阶段是应用所驱动的,因此是被软件所执行,并且运行在CPU上。根据不同的应用这个阶段包括碰撞检测、全局加速算法、动画、物理模拟等。 2. 几何阶段 几何阶段负责每个多边形 ...

Thu Apr 14 21:30:00 CST 2016 0 1703
 
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