相关概念 分辨率:整个屏幕的像素数目,为了表示方便一般用屏幕的像素宽度(水平像素数目)乘以像素高度表示,形如1280x720,反之分辨率为1280x720的屏幕,像素宽度不一定为1280 屏幕密度:表示单位面积内的像素个数,通常用dpi为单位,即每英寸多少个像素点 px:长度单位,以具体像素 ...
主要记录以下几点: 整体的布局为采用 流式布局 或 弹性布局 Flexbox 字体大小 内外间距 dom元素尺寸等 ,使用rem单位 可以配合css的calc 函数 单位vh vw进行,个别情况可以考虑采用媒体查询 ...
2020-03-17 16:35 0 1630 推荐指数:
相关概念 分辨率:整个屏幕的像素数目,为了表示方便一般用屏幕的像素宽度(水平像素数目)乘以像素高度表示,形如1280x720,反之分辨率为1280x720的屏幕,像素宽度不一定为1280 屏幕密度:表示单位面积内的像素个数,通常用dpi为单位,即每英寸多少个像素点 px:长度单位,以具体像素 ...
, UI 适配主要受平台两个因素的影响:屏幕尺寸(屏幕的像素宽度及像素高度)和屏幕密度,针对不同的应用场景采 ...
此文将阐述一种简单有效的Unity2D多分辨率屏幕适配方案,该方案适用于基于原生开发的Unity2D游戏,即没有使用第三方2D插件,如Uni2D,2D toolkit等开发的游戏,NGUI插件不受这个方案影响,可以完美和此方案配合使用 ...
首先介绍一个api和相应的参数: 这里设置游戏制作的目标尺寸和显示的模式。 模式包括: 参考官方说明: http://www.cocos2d-x.org/wiki/M ...
1.使用viewport,html文件中在<body></body>内添加meta,简单粗暴: 2.加判断复杂点的viewport,可以封装成一个js,每 ...
一、大屏项目屏幕分辨率适配:1366*768 和 1920*1080 和 2560*1440 和 4096×2160 二、css方案选择:css的宽高以什么为单位? 1、字体大小以 “相对单位rem” 为单位更合适(以 1920*1080 的设计稿为基本尺寸设置 rem 值)(字体相对单位 ...
需求:qt的窗口、组件、字体需要适配屏幕分辨率。 思路:qt是根据显示器的物理长度或者宽度于分辨率的关系来计算dpi 实现: 注意:需要写在main()里 ...
说起unity的适配方案,网上可谓是一查一大堆,但是真正要应用到项目中的时候,总会出现各式各样的问题。由于最近自己要做一个小游戏,在开始做游戏之前,就想着先好好搞一搞适配这块,以后新起项目的时候也会用得着。 NGUI应该是现在大部分开发者都会去选择的UI插件,虽然NGUI还存在着不少问题 ...