原文:关于Addressable的疑问

关于Addressable的疑问 Addressable如何进行热更新 如何设置SceneView相机的Shader变量 Activity默认为SingleTask的原因 关于Resources.UnloadUnusedAssets调用时间过长的问题 Addressable Q:最近几天在看Addressable,虽然未完全看懂,但感觉这相比AssetBundle好用得多,也考虑得很周全。主要是 ...

2020-03-17 15:11 0 671 推荐指数:

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Addressable热更新资源类型的疑问

1)Addressable热更新资源类型的疑问​2)本地删除FBX的DefaultMaterial在Unity重启后失效3)如何实现MeshRenderer的效果4)UGUI动态加载Item的DrawCall问题5)Loading.CheckConsistency [Editor Only]编辑器 ...

Thu May 27 00:35:00 CST 2021 0 203
Addressable使用心得

Addressable继承了assetbundle 在unity2017之后官方开发的资源验证流程,做到在游戏运行中读取和更新资源不用关心bundle以及hash。 不是初级教程,初级教程网上很多,这里算是补全一些使用的重点和细节 addressable group 这个工具 ...

Wed Apr 01 19:21:00 CST 2020 0 4160
CAM(Content Addressable Memory)介绍

CAM是一种特殊的存储器。所谓CAM,即内容寻址存储器。CAM存储器在其每个存储单元都包含了一个内嵌的比较逻辑,写入CAM的数据会和其内部存储的每一个数据进行比较,并返回与端口数据相同的所有内部 ...

Fri Mar 16 02:32:00 CST 2018 0 1748
Unity Addressable热更系统尝试(一)

受启发: Addressable 增量包 Addressable Setting中勾选 制作资源 设置定好资源的热更 下面是检测更新代码和加载资源 原文是打了Log,我为了方便查看加了一个Text将Addressable资源build好上传远程 ...

Thu Jan 28 22:01:00 CST 2021 0 1186
MERGE INTO 性能问题疑问

今天同事碰到一个SQL的性能问题,主要是MERGE INTO的性能问题,执行脚本的时候,居然耗时50多分钟,汗!简直让人抓狂,脚本如下:MERGE INTO EDS.TW_DP_B_TDTERM_I ...

Mon Mar 18 06:35:00 CST 2013 2 6863
【论文】CornerNet:几点疑问

1.cornerpooling的设计,个人觉得解释有些牵强。 这里的两个特征图如何解释,corner点为何是横向与纵向响应最强的点。如果仅仅当成一种奇特的池化方式,恰好也有着不错的效果,那倒是可 ...

Fri Nov 02 21:15:00 CST 2018 2 2951
 
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