一、题目从扑克牌中随机抽5张牌,判断是不是一个顺子, 即这5张牌是不是连续的。2~10为数字本身, A为1。 J为11、Q为12、 为13。小王可以看成任意数字。二、解题思路我们可以把5张牌看成由5个数字组成的数组。大、小王是特殊的数字,我们不妨把它们都定义为0,这样就能和其他扑克牌区分 ...
描述 一副扑克牌 除大小王 共 张,按顺序排放,依次黑桃 Spades 张,红桃 Heart 张,方块 Diamonds 张,梅花 Clubs 张。 随机抽取其中的四张,要求输出第几张什么牌,具体输出示例如下。 输出示例 Card number : of HeartCard number : of DiamondsCard number : of SpadesCard number : of Sp ...
2020-03-13 15:35 0 959 推荐指数:
一、题目从扑克牌中随机抽5张牌,判断是不是一个顺子, 即这5张牌是不是连续的。2~10为数字本身, A为1。 J为11、Q为12、 为13。小王可以看成任意数字。二、解题思路我们可以把5张牌看成由5个数字组成的数组。大、小王是特殊的数字,我们不妨把它们都定义为0,这样就能和其他扑克牌区分 ...
Random模块可生成伪随机数,随机数的使用情况分为两种:放回抽样和不放回抽样。最简单的掷骰子可用new Random().nextInt(点数)实现,这里我们讨论其他的使用场景。 扑克牌洗牌 这是典型的不放回抽样。 运行结果 开始发牌: 方块9 方块Q 黑桃10 小王 ...
今天看到这个算法题,http://www.cnblogs.com/xishuai/p/3392981.html ,忍不住自己用Java做了一个。 初始化很重要,所有的52张牌按顺序放入到容器里边,标志位标记为false表示手里没这牌。 1 发牌 利用随机数,找到容器中的这张牌,将标志位标 ...
开发提示: 使用集合保存所有的扑克牌对象。 从所有牌中,随机移除n张牌,保存到新集合。 判断n的值,不能超越一副扑克牌的范围。 参考答案: ...
这段代码的主要实现功能扑克牌的洗牌和发牌功能,一副牌,红桃,黑桃,梅花,方片,A~K,不含大小王。 构造一个class。 首先是声明花色: 然后是洗牌功能,意味花色与A~K结合构造成顺序的52张扑克牌,构造一个ArrayList对象存储扑克牌的值 ...
打印扑克牌代码 代码实现,效果如图所示: 黑桃A 黑桃2 黑桃3 黑桃4 黑桃5 黑桃6 黑桃7 黑桃8 黑桃9 黑桃10 黑桃J 黑桃Q 黑桃k 红桃A 红桃2 红桃3 红桃4 红桃5 红桃6 红桃7 红桃8 红桃9 红桃10 红桃J 红桃Q 红桃k 梅花A 梅花 ...
主要内容:这里使用collection集合,模拟香港电影中大佬们玩的扑克牌游戏。 1、游戏规则:两个玩家每人手中发两张牌,进行比较。比较每个玩家手中牌最大的点数,大小由A-2,点数大者获胜。如果点数相同,则比较花色,大小由黑(4)、红(3)、梅(2)、方(1),花色大者获胜。 2、实现步骤 ...
题目描述 扑克牌游戏大家应该都比较熟悉了,一副牌由54张组成,含3~A,2各4张,小王1张,大王1张。牌面从小到大用如下字符和字符串表示(其中,小写joker表示小王,大写JOKER表示大王):) 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A 2 joker JOKER ...