原文:FPGA实现图像的bit平面分层

对于灰度图而言,一个像素点由 个 bit 组成。代替突出灰度级范围,我们可以突出特定 bit 来为整个图像外观作出贡献, bit灰度图可考虑分层到 共 个比特平面。很容易理解的是, 个高阶比特平面,特别是最后两个比特平面,包含了在视觉上很重要的大多数数据。而低阶比特平面则在图像上贡献了更精细的灰度细节。 本篇博客在前面实现了灰度图的基础上,进一步探究 bit 平面分层的 FPGA 实现。由于Ve ...

2020-03-06 10:12 0 667 推荐指数:

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图像数字处理 | Bit-Plane Slicing 比特平面分层

书上讲到比特平面分层的时候讲的很模糊,我不太能够理解如何分离出每个bit平面图像,以及具体的计算方法,查阅资料后发现有两类说法,其中一类是典型的错误说法。 说法一(经典错误): 这个算法的作用就是简单的提取每一层的比特,但我忽略了“突出该层比特”的要义。实际结果也证明是错误的,例如第一层 ...

Sat Oct 17 19:44:00 CST 2020 0 550
(6)比特平面分层(Bit Plane Slicing)

知道术语的英文翻译很重要,因为百度高质量的博文和文章比谷歌搜索到的要少。 对于灰度图而言,一个像素点由8个比特组成。代替突出灰度级范围,我们可以突出特定比特来为整个图像外观作出贡献(理解这一点很重要)一副8比特灰度图可考虑分层1到8个比特平面。很容易理解的是,4个高阶比特平面,特别是最后 ...

Sun Jul 05 02:52:00 CST 2015 0 7603
图像旋转的FPGA实现(一)

  继续图像处理专题,这次写的是图像旋转。若要说小分辨率的图像旋转倒也简单,直接将原始图像存储在BRAM中,然后按照旋转后的位置关系取出便是。但是对于高分辨的图像(720P及以上)就必须得用DDR3或者DDR4缓存了,而DDR是突发传输,对连续视频流十分友好。所以在旋转180°时倒也问题 ...

Thu Jul 29 07:18:00 CST 2021 0 285
FPGA实现图像几何变换:缩放

  假设图像x轴方向的缩放比率Sx,y轴方向的缩放比率Sy,相应的变换表达式为:   其逆运算如下:   直接根据缩放公式计算得到的目标图像中,某些映射源坐标可能不是整数,从而找不到对应的像素位置。例如,当Sx=Sy=2时,图像放大2倍,放大图像中的像素(0, 1)对应于原图中的像素 ...

Thu Mar 12 06:19:00 CST 2020 2 1580
FPGA实现图像几何变换:镜像

  镜像变换又分为水平镜像和竖直镜像。水平镜像即将图像左半部分和右半部分以图像竖直中轴线为中心轴进行对换;而竖直镜像则是将图像上半部分和下半部分以图像水平中轴线为中心轴进行对换,如图所示。   水平镜像的变换关系为:   对矩阵求逆得到:   竖直镜像的变换 ...

Mon Mar 09 23:19:00 CST 2020 0 1189
FPGA实现HDMI图像旋转90度

今天给大家介绍的是一款FPGA实现的HDMI旋转器,二话不多说先上图。 这款名为HDMI竖屏横显驱动板,支持1080P的HDMI信号输入1920*1080@60hz, 输出的HDMI信号为1080*1920@60hz, 支持RGB888、YUV444、YUV422等等格式,5V直流供电 ...

Mon Mar 04 19:39:00 CST 2019 0 693
FPGA实现图像的直方图均衡化

  直方图均衡化又称为灰度均衡化,是指通过某种灰度映射使输入图像转换为在每一灰度级上都有近似相同的输出图像(即输出的直方图是均匀的)。在经过均衡化处理后的图像中,像素将占有尽可能多的灰度级并且分布均匀。因此,这样的图像将具有较高的对比度和较大的动态范围。直方图均衡可以很好地解决相机过曝光或曝光不足 ...

Wed Mar 18 04:14:00 CST 2020 2 2247
FPGA实现图像几何变换:裁剪

序章   包含相同内容的两幅图像可能由于成像角度、透视关系乃至镜头自身原因所造成的几何失真而呈现出截然不同的外观,这就给观测者或是图像识别程序带来了困扰。通过适当的几何变换可以最大程度地消除这些几何失真所产生的负面影响,有利于我们在后续的处理和识别工作中将注意力集中于图像内容本身,更确切地说是 ...

Sun Mar 08 23:17:00 CST 2020 0 830
 
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