需求: 根据鼠标点击位置相机进行相应的移动, 方案: 1、实际要解决的问题就是 相机以及相机朝向位置 的坐标更新 2、使用 TWEEN 组件 优化两个点切换的补间动画 3、获取鼠标点击的位置 获取鼠标点击的位置的话,就是通过获取点击到的模型,然后会有一个参数叫 point 这个坐标 ...
需求: 根据鼠标点击位置相机进行相应的移动, 方案: 1、实际要解决的问题就是 相机以及相机朝向位置 的坐标更新 2、使用 TWEEN 组件 优化两个点切换的补间动画 3、获取鼠标点击的位置 获取鼠标点击的位置的话,就是通过获取点击到的模型,然后会有一个参数叫 point 这个坐标 ...
原文地址:http://blog.csdn.net/zhengxiaotaozz/article/details/68927099 添加引用 ...
Three.Camera Camera是所有相机的抽象基类, 在构建新摄像机时,应始终继承此类. 常见的相机有两种类型: PerspectiveCamera(透视摄像机)或者 OrthographicCamera(正交摄像机)。 Camera子类型有ArrayCamera ...
three.js借助tween.js快速创建补间动画,可以非常方便的控制机械、游戏角色运动。当然也可以控制three.js相机的移动。 注:从github上能够搜到两个tweenjs相关的项目,本示例为使用tweenjs/tween.js。 一、引入tween.js: 从官网 ...
Three.js中的div标签跟随(模型弹框) 目录 Three.js中的div标签跟随(模型弹框) 参考官方案例 核心渲染器 用法 注意事项 参考官方案例 核心渲染器 three.js ...
本周更新的需求是物体上显示文字信息,效果图如下: 加载字体 import { FontLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/FontLoader.js'; 坑1:中文的字体,three.js的案例中都是英文的,使用英文字体,中文 ...
1.下载three.js的源码包后,文件夹结构如下: 2.在【three.js第一课】的代码基础上,引入OrbitControls.js文件,此文件主要用于 对鼠标的操作。 该文件位置:在文件结构中 找到【examples】文件夹,进入; 找到其中的【js】文件夹,进入; 找到 ...
开始很懵逼,完全不能理解,有个position,还要up和lookAt干嘛。 [黑人问号脸❓❓❓] 既然是位置属性不明白,那默认其它属性都懂了。 上坐标轴: 先来第一个position属性,可以设置xyz。 假设设置y为 1000 position(0,1000,0); 相机 ...