ios8之后苹果推出了一个3D模型渲染框架。SceneKit。但是国内针对这方面的教程并不是很多。前两天搞了一下也是一头雾水,终于把最基础的内容搞明白了之后,写下这篇随笔作为cnblogs的开篇,希望能一直写下去。 SceneKit现在可以支持有限的几种模型,截止到我写这篇 ...
ios8之后苹果推出了一个3D模型渲染框架。SceneKit。但是国内针对这方面的教程并不是很多。前两天搞了一下也是一头雾水,终于把最基础的内容搞明白了之后,写下这篇随笔作为cnblogs的开篇,希望能一直写下去。 SceneKit现在可以支持有限的几种模型,截止到我写这篇 ...
这篇文章需要读者对WPF 3D有一个基本了解,至少看过官方的MSDN例子。 一般来说关于WPF使用3D的例子,都是下面的流程: 1.美工用3DMAX做好模型,生成一个obj文件 2.程序然后打开Blender,将obj拖动到Blender中,生成xaml代码 但是这样做会有至少两个问题: 1. ...
加载后台返回的GLTF格式的zip包 1.下载zip包,转成二进制数据 2.二进制数据转成blob存储,本地调用 3.运行加载器,加载blob文件 当前只加载了GLTFLoader,其他类似。 ...
VTK(visualization toolkit)是一个开源的免费软件系统,主要用于三维计算机图形学、图像处理和科学计算可视化。VTK是在三维函数库OpenGL 的基础上采用面向对象的设计方法发展起来的,它将我们在可视化开发过程中会经常遇到的细节屏蔽起来,并将一些常用的算法封装起来。它包含 ...
3d模型gld文件需要放在static文件夹中才能加载出来 ...
这篇主要介绍如何实现局部加载模型。阅读这篇博客前,需要参考我的另一篇博文,动态加载模型:http://www.cnblogs.com/enjoyeclipse/archive/2012/03/21/2410439.html 1.效果: 如图所示,因为整个沙盘场景太大,因此需要将桥墩加载 ...
等; 第三种是利用脚本编程,动态创建或删除游戏对象。 本文尝试采用第三种方法,即利用脚本动态加载3D模型 ...
1对于加载的三个gltf数据模型均为model,因此统一控制其属性(类似于group) 2mode3D_play(checkbox)通过网页上的input标签控制model的show属性 ...