原文:cocosCreator多种屏幕适配方案

cocosCreator . . 以上版本测试过,低版本未测试。适用多种屏幕 大屏,小屏,异形屏等 。 下面附上代码: start this.resetSize this.node 手机屏幕适配 paramcav resetSize cav letframeSize cc.view.getFrameSize letdesignSize cc.view.getDesignResolutionSize ...

2020-03-11 10:34 0 2458 推荐指数:

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Web 端屏幕适配方案

基础知识 像素相关 1、像素 :像素是屏幕显示最小的单位。 2、设备像素 :设备像素又称物理像素(physical pixel),设备能控制显示的最小单位,我们可以把这些像素看作成显示器上一个个的点。 iPhone5 的物理像素是 640 X 1136 3、逻辑像素(logical ...

Mon Apr 22 04:12:00 CST 2019 0 1946
最清晰的Android多屏幕适配方案

问题的引入 当您的Android应用即将发布的时候,如果你想让更多的用户去使用你的应用,摆在工程师面前的一个重要问题就是如何让你的应用能在各种各样的终端上运行,这里的各种各样首当其冲的就是不同的屏幕分辨率和尺寸。 屏幕适配主要从图片和 距离(文字) 进行下手 ...

Fri Sep 25 00:58:00 CST 2015 4 43303
移动web屏幕适配方案

刚进部门就被拉去趟移动端Web的浑水,视觉稿是按照640px设计的。那如何做屏幕适配呢?当然想到的第一方法就是问前辈了,问他们之前怎么做的,前辈说直接按视觉稿来,我说640太大了,他说除以2啊,按320来。。我说不行吧,屏幕多种多样的,6 plus显示的得多小。。他说你和视觉沟通下。。。orz ...

Sun Sep 13 01:23:00 CST 2015 1 2321
vue-屏幕适配方案

一,PC端适配 开发PC端项目,通常会要求适应各种的屏幕尺寸,并且要求浏览器缩小页面等比例变化,因此就要求写出来的前端页面是能够自适应的 利用webpack配置px2rem-loader和lib-flexible来实现px转化rem 1、安装npm install px2rem-loader ...

Thu Sep 24 00:55:00 CST 2020 0 1809
web移动端屏幕适配方案

font-size的大小,在rem适配方案中,我们以rem作为基值来设定元素的大小。1rem单位越大,元素的大小也 ...

Thu Oct 03 07:27:00 CST 2019 0 1027
Flutter 移动端屏幕适配方案和制作

flutter_screenutil插件 flutter 屏幕适配方案,让你的UI在不同尺寸的屏幕上都能显示合理的布局! 注意:此插件仍处于开发阶段,某些API可能尚未推出。 安装依赖: 安装之前请查看最新版本 在每个使用的地方导入包: 属性 ...

Mon Jul 29 23:52:00 CST 2019 1 3180
Cocos2d-JS的屏幕适配方案

Cocos2d引擎为游戏开发者提供了屏幕适配策略(Resolution Policy)解决方案。 使用方式 1. 设置屏幕适配策略(Resolution Policy)   如果你还没有用过Resolution Policy,只需要在游戏载入过程完成之后(cc.game.onStart函数 ...

Mon Dec 14 01:50:00 CST 2015 0 4356
React Native 开发豆瓣评分(五)屏幕适配方案

前言 React Native 是以实际像素 dp 为单位的,这导致在不同分辨率的屏幕会有不一样的显示情况。 在原生 Android 中,可以根据不同的分辨率添加不同的样式目录,以解决不同分辨率的问题。 在 web 中常见的屏幕适配方式是使用 rem、vw作为基本单位。 在微信小程序中 ...

Mon Jul 01 22:13:00 CST 2019 0 456
 
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