由于浏览器是一个2d视口,而在里面显示three.js的内容是3d场景,所以,现在有一个问题就是如何将2d视口的x和y坐标转换成three.js场景中的3d坐标。好在three.js已经有了解决相关问 ...
由于浏览器是一个2d视口,而在里面显示three.js的内容是3d场景,所以,现在有一个问题就是如何将2d视口的x和y坐标转换成three.js场景中的3d坐标。好在three.js已经有了解决相关问 ...
官方demo:https://threejs.org/examples/canvas_interactive_cubes.html ...
选中物体变红色demo: https://threejs.org/examples/#webgl_raycast_sprite <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <title> ...
基础概念 坐标系 我们的手机屏幕是二维的,但是我们展示物体的世界是三维的,当我们在构建一个物体的时候我们是以一个三维世界既是世界坐标来构建,而转化为屏幕坐标展示在我们眼前,则需要经历多道矩阵变化, ...
threejs 点击物体射线检测碰撞 ...
基础概念 坐标系 我们的手机屏幕是二维的,但是我们展示物体的世界是三维的,当我们在构建一个物体的时候我们是以一个三维世界既是世界坐标来构建,而转化为屏幕坐标展示在我们眼前,则需要经历多道矩阵 ...
最近编辑点击事件时发现:threejs的 raycaster只对mesh有感应,而引入模型类型是group,那么要对引入模型进行获取就要把raycaster.intersectObjects(children)里children对象设置为group的children这样就可以编辑对引入模型的点击 ...
html元素的点击事件 <tr><td class=".cus_td" data-id="djlfd">dddd</td><tr> $('body').on('click',".cus_td", function ...