从开通博客园到今天,有两个多月了。我发现之前没有开通博客记录自己所做的东西,真是后悔啊。 现在一点一点把自己所做的功能以博客的形式记录下来,一方面可以给大家分享,大家一起学习,同时自己也从新回顾一下。 这个图片放大,缩小和旋转,我采用canvas画布这个来做的,核心点就在js中去控制鼠标状态 ...
从开通博客园到今天,有两个多月了。我发现之前没有开通博客记录自己所做的东西,真是后悔啊。 现在一点一点把自己所做的功能以博客的形式记录下来,一方面可以给大家分享,大家一起学习,同时自己也从新回顾一下。 这个图片放大,缩小和旋转,我采用canvas画布这个来做的,核心点就在js中去控制鼠标状态 ...
首先我们创建一个模型对象 移动 接下来我们尝试将模型中心移动到 100,100,100的位置 方法1:Mesh对象继承Object3D对象,调用Object3D对象方法 方法2:通过直接改变模型position属性或者通过position属性的set方法 ...
如果用threejs生成一个模型,例如CreateCylinder()等,那么如何导出到obj呢? 首先要得出Cylinder的坐标点, 参考Revit怎么导出,导入arcgis/supermap的,然后怎么发布的服务 怎么在threejs上显示得 导入:threejs ...
如果threejs可以导入shp文件,就可以呈现效果那是多么完美的事情啊!当然这是肯定的,那是我在经历的痛苦期,现在来分享我的甜品。 ps.我的其中一篇是关于json格式的,知道我为啥这么了解吗,就是最先的思路是将shp文件转成json 的格式,然后用threejs 读取。然后就 ...
在THREEJS中,我们要加载制作好的三维模型到THREEJS场景中,一般会用到加载器; 常用的加载器有: OBJLoader:加载obj模型到场景中; OBJMTLLoader:加载带mtl材质的模型取场景中; 两个类的构造函均带一个manager参数,该参数可以为空,默认 ...
首先介绍一下Input.touches结构,这是一个触摸数组,每个记录代表着手指在屏幕上的触碰状态。每个手指触控都是通过Input.touches来描述的: fingerI ...
方法千千万,我只是其中一笔[通过控制PictureBox来控制图片,图片完全施展在控件中]...几久不做,还真有点陌生! 窗体构造中添加鼠标滚动: 滚动监听:并且保持图片正中 旋转: 拖动直接在鼠标点击事件中,对PictureBox位置 ...
设置配置项roam: false, 就可以 ...