目录 What is Cinemachine? : 什么是Cinemachine? History : Mission : Example Scenes : Forums : Frequently asked questions : What ...
先贴一下官方的Cinemachine文档Cinemachine Documentation 简介 使用 我们第一次使用Cinemachine时大概是这样一个流程: 在需要被控制的Camera上添加一个CinemachineBrain。 创建一个自己需要的VirtualCamera。 调整VirturalCamera上的Follow Look At等参数。 调整VirtualCamera上Body ...
2020-03-10 00:41 1 2599 推荐指数:
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两种默认产生噪音的方式 Nosie阶段的Component Component在流水线中主要通过MuteCameraState来处理对State的计算。 对于Noise类型的Compone ...
Cinemachine是一个十分强大的插件,添加了很多相机相关的功能,可以很方便的设置游戏的相机。 下面是一些链接简单了解一下Cinemachine的使用: https://connect.unity.com/search?k=%5B%22q%3ACinemachine%E6%99%BA%E8 ...
普通相机抖动脚本较易实现,但在使用cinemachine相机下,其Transform组件不可被代码修改,那么Cinemachine的相机抖动如何实现呢?本文结合实际项目,对实现相机抖动的三大步骤进行系统讲解: 项目地址:Hero - SouthBegonia 配置流程 项目背景 ...
Unity2017.1版本中推出了全新的Timeline技术。Timeline不仅仅只是一个可被游戏行业应用的工具,它可以为各个行业(影视制作、广告、建筑等)的互动内容开发者提供支持。下面本人就TimeLine &Cinemachine 以及Frame Recorder等三个方面简介一下 ...
在第一或第三人称ACT和FPS游戏中,相机的运动需求是多种多样的,Unity内置的Cinemachine包可以助你快速实现不同相机功能,例如范围追踪,边界设置等。 例如,考虑这样一个功能,这在很多游戏中都是非常常用的: 1.在屏幕中心的一定范围内摄像机追踪一个主角单位,但这是一个惰性 ...
注意事项: 需要有cinemachine插件,如果没有请先安装插件. 如果是第一次安装插件,请看这篇 文章 ①:安装插件 Post Processing(后期处理) ②给主摄像机添加组件Post-process Layer(后期处理层) 添加组件后,新增图层 后期处理 并选择 ...
https://forum.unity.com/threads/how-do-i-make-a-cinemachinefreelook-orbiting-camera-that-only-orbits ...