本文是一篇简单的webGL+threejs构建web三维视图的入门教程,你可以了解到利用threejs创建简单的三维图形,并且控制图形运动。若有不足,欢迎指出。 本文使用的框架是three.js github地址:https://github.com/mrdoob/three.js, 官网 ...
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自己动手写一个方法比分析他人的写的方法困难很多,由此而来的对程序的进一步理解也是分析别人的代码很难得到的。 一、先来几张效果图: 1、场景中有两个半径为1的球体,蓝色线段从球心出发指向球体的“正向 ...
如果threejs可以导入shp文件,就可以呈现效果那是多么完美的事情啊!当然这是肯定的,那是我在经历的痛苦期,现在来分享我的甜品。 ps.我的其中一篇是关于json格式的,知道我为啥这么了解吗,就是最先的思路是将shp文件转成json 的格式,然后用threejs 读取。然后就 ...
开发环境 Three.js是一个JavaScript库,所以,你可以使用平时开发JavaScript应用的环境开发Three.js应用。如果你没什么偏好的话,我会推荐Komodo ID ...
原来是写给 http://www.zhihu.com/question/22689579 的答案,也算是学了一学期web课程后的一点小总结,搬运到博客里存一下 ...
在THREEJS中,我们要加载制作好的三维模型到THREEJS场景中,一般会用到加载器; 常用的加载器有: OBJLoader:加载obj模型到场景中; OBJMTLLoader:加载带mtl材质的模型取场景中; 两个类的构造函均带一个manager参数,该参数可以为空,默认 ...
前言threejs官网:https://threejs.org/ github各个版本:https://github.com/mrdoob/three.js/tags 版本更迭很快,我用的时候还是r90秒秒钟r91出来了 刚入门的时候可以看看这个教程:http://www.hewebgl.com ...