原文:OpenGL绘制点的大小

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2020-03-09 13:41 0 1992 推荐指数:

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Opengl绘制

这两次一直编写出来的opengl就是显示不了,总是搞不懂。今天才发现一个很细微的错误。 一下是我一开始写的: 在第7行glBegin里面的参数是GL_POINT,就因为没有加一个S,叫我怎么改变的坐标都无法显示出点来,让我可折腾了。后来再一看别人的代码,才发现这个问题 ...

Fri Mar 30 22:02:00 CST 2012 0 10417
OpenGL由已知控制绘制模拟曲面地形

本人原创,欢迎转载,转载请注明出处http://www.cnblogs.com/zhouchanwen 主要要点:1.将离散的数据点网格化曲面      2.对3d模型的鼠标控制,如虚拟球的实现 由已知控制通过曲面拟合方法,将不规则的数据分布转换成规则的网格分布,然后绘制三维 ...

Wed Mar 14 00:35:00 CST 2012 1 4412
Opengl绘制我们的小屋(三)纹理绘制

本准备先说光照相关实现,但是发现对那个模型实在看不下去了,于是先绘制纹理。 先看下基本纹理贴上去的显示效果。具体模型图请看上篇文章的实现,这篇只讲纹理实现。 我们常见的纹理绘制差不多如下,先写一个纹理坐标,然后是一个顶点坐标,GL.TexCoord2(1.0f,1.0f ...

Fri Nov 15 08:51:00 CST 2013 0 4787
OpenGL学习——绘制矩形

接下来稍微扩展一步,绘制矩形,即两个拼在一起的三角形。 引入一个概念, EBO Element Buffer Object 元素缓冲对象, EBO用于存放描述“顶点绘制顺序”的对象。 外注:创建VS工程配置: project properties *.h dir:D:\code ...

Fri Dec 20 01:33:00 CST 2019 0 1610
OPENGL绘制文字

  OPENGL没有提供直接绘制文字的功能,需要借助于操作系统。   用OPENGL绘制文字比较常见的方法是利用显示列表。创建一系列显示列表,每个字符对应一个列表编号。例如,'A'对应列表编号1000+'A',‘B’对应列表编号1000+'B',以此类推。绘制一个字符串时,依次调用字符串中每个 ...

Wed Mar 05 19:00:00 CST 2014 0 9211
OpenGL学习进程(8)第六课:、边和图形(三)绘制图形

本节是OpenGL学习的第六个课时,下面介绍OpenGL图形的相关知识: (1)多边形的概念: 多边形是由多条线段首尾相连而形成的闭合区域。OpenGL规定,一个多边形必须是一个“凸多边形”。通过、直线和多边形,就可以组合成各种几何图形。一段弧可以看成是是很多短 ...

Mon Jul 04 01:43:00 CST 2016 0 4634
 
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