这两次一直编写出来的opengl点就是显示不了,总是搞不懂。今天才发现一个很细微的错误。 一下是我一开始写的: 在第7行glBegin里面的参数是GL_POINT,就因为没有加一个S,叫我怎么改变点的坐标都无法显示出点来,让我可折腾了。后来再一看别人的代码,才发现这个问题 ...
转载:https: blog.csdn.net schinta article details https: my.oschina.net sweetdark blog 着色器语言:https: blog.csdn.net u article details 如何在Android使用OpenGL ES . 绘制点,看上去并不是一个复杂的问题,但是上网一搜,满眼都是绘制点的代码。如果你看到类似如下代 ...
2020-03-09 13:41 0 1992 推荐指数:
这两次一直编写出来的opengl点就是显示不了,总是搞不懂。今天才发现一个很细微的错误。 一下是我一开始写的: 在第7行glBegin里面的参数是GL_POINT,就因为没有加一个S,叫我怎么改变点的坐标都无法显示出点来,让我可折腾了。后来再一看别人的代码,才发现这个问题 ...
http://blog.sina.com.cn/s/blog_986c47a70101humi.html 点的大小默认为1个像素,但也可以改变之。改变的命令为glPointSize,其函数原型如下: void glPointSize(GLfloat size); size ...
本人原创,欢迎转载,转载请注明出处http://www.cnblogs.com/zhouchanwen 主要要点:1.将离散的数据点网格化曲面 2.对3d模型的鼠标控制,如虚拟球的实现 由已知控制点通过曲面拟合方法,将不规则的数据分布转换成规则的网格分布,然后绘制三维 ...
本准备先说光照相关实现,但是发现对那个模型实在看不下去了,于是先绘制纹理。 先看下基本纹理贴上去的显示效果。具体模型图请看上篇文章的实现,这篇只讲纹理实现。 我们常见的纹理绘制差不多如下,先写一个纹理坐标,然后是一个顶点坐标,GL.TexCoord2(1.0f,1.0f ...
接下来稍微扩展一步,绘制矩形,即两个拼在一起的三角形。 引入一个概念, EBO Element Buffer Object 元素缓冲对象, EBO用于存放描述“顶点绘制顺序”的对象。 外注:创建VS工程配置: project properties *.h dir:D:\code ...
OPENGL没有提供直接绘制文字的功能,需要借助于操作系统。 用OPENGL绘制文字比较常见的方法是利用显示列表。创建一系列显示列表,每个字符对应一个列表编号。例如,'A'对应列表编号1000+'A',‘B’对应列表编号1000+'B',以此类推。绘制一个字符串时,依次调用字符串中每个 ...
本节是OpenGL学习的第六个课时,下面介绍OpenGL图形的相关知识: (1)多边形的概念: 多边形是由多条线段首尾相连而形成的闭合区域。OpenGL规定,一个多边形必须是一个“凸多边形”。通过点、直线和多边形,就可以组合成各种几何图形。一段弧可以看成是是很多短 ...
OpenGL ES 3.0 顶点 -1, 1, 0, -0.5f, 0, 0, 0, -1, 0, -1, 0, 0, 0.5f, 0, 0, 1, -1, 0 顶点设置成了大小20 ...