原文:OpenGL 编程指南 (10)

OpenGL提供了许多图像类型来表达未编码的图像数据,它们与纹理相比: 表达的是单一层级的纹理不带有mipmap 不支持滤波等采样操作 深度比较。 layout binding , rgba f uniform image D imageIns rgba f为image的数据格式format,在图像不是只写入的情况下这个属性是必须的 需要与图像类型相对应,binding 绑定到 纹理单元,不是必 ...

2020-03-12 15:54 0 683 推荐指数:

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OpenGL编程指南第9版源码

1. 到:https://github.com/openglredbook/examples 下载完全版的源码examples-master.zip,大小有131MB左右,不要下载缩略版的,否则\bi ...

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OpenGL编程指南(第九版) Tiangles 学习笔记

一、环境问题   首先就是环境的问题,样例中使用的 glCreateBuffers() 函数要求显卡驱动支持OpenGL 4.5才可以使用,如果版本不达标会出现空指针错误。   解决方法:升级你的显卡驱动, 如果驱动已经是最新,则检查是否为双显卡,将独显(一般都是n卡)设为 ...

Thu Apr 25 23:21:00 CST 2019 0 489
Visual Studio 2017上配置OpenGL编程指南第8版开发环境

一直想学习一下OpenGL,买了红宝书第8版,却因为工作原因一直没有时间看,最近利用周末尝试了一下配置开发环境,遇到了一些坑点,现在记录下来备用。 第一步:打开Visual Studio 2017,建立一个空的C++工程 第二步:新建triangles.cpp文件,并写入书本例子中的代码 ...

Sun Nov 11 20:02:00 CST 2018 0 1155
OpenGL基础图形编程

一、OpenGL与3D图形世界1.1、OpenGL使人们进入三维图形世界   我们生活在一个充满三维物体的三维世界中,为了使计算机能精确地再现这些物体,我们必须能在三维空间描绘这些物体。我们又生活在一个充满信息的世界中,能否尽快地理解并运用这些信息将直接影响事业的成败,所以我们需要用一种最直接 ...

Thu Dec 31 01:21:00 CST 2015 0 2857
OpenGL ES2.0 基本编程

1. EGL OpenGL ES命令须要一个rendering context和一个drawing surface。 Rendering Context: 保存当前的OpenGL ES状态。 Drawing Surface: 是原语 ...

Sun Jul 02 19:46:00 CST 2017 0 1753
 
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