原文:从3dMax导出供threeJS使用的带动作模型与加载

评论区发现的建议,最近没空测试,先贴这 还有好多人说找不到插件的https: pan.baidu.com s Q g ...密码:b e 。 应该是他们现在只是维护blender,只有这个的插件,不如改用blender 在自己做的一个小玩意中,发现要从 dMax中导出js文件供给threeJS使用,真是太多坑了 所以打算详细记录一下方法,好像开发会 dMax的比较少,但是至少可以帮助开发与美工更好 ...

2020-03-08 22:13 0 1856 推荐指数:

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3dmax导出fbx格式模型的过程

1、设置好单位:厘米(centimeters) 3dmax默认导出的fbx文件导入到unity3d中的默认缩放因子是0.01,而unity3d默认单位为米。 Customize-unites setup-metric:centimeters-system unite ...

Thu Mar 03 07:06:00 CST 2016 0 2642
Unity3D加载火炬之光资源(3Dmax带动画)

一、目标 上一篇研究了下将火炬之光的资源导入到Blender中,结果找的几个脚本都不支持动画的导入,不知道是不是因为会blender的程序比较少, 于是去找了个3dmax的导入脚本,经过一些复杂的工作终于成功在Unity3D 4.0中实现了动画。 二、工具准备 1.导入插件 ...

Mon Jan 14 04:54:00 CST 2013 16 7304
3dmax使用K帧工具创建一个行走动作

第一步,创建一个biped骨骼。 这个就不截图了,因为基本都会。 记住一点,先改变了关键点再去修改,不然修改的是前一个关键帧的动作。 第二步,开启自动关键帧,然后给初始位置双脚添加踩踏关键点。设置关键点后,角色就只能在平面上进行移动。 设置踩踏关键帧后,时间轴上面的会变成黄色 ...

Sun Jul 10 23:09:00 CST 2016 0 9496
3dmax导出到blend或者vs中

使用3dmax模型导成obj格式的时候,可以导出材质或者不导出。 1、如果不导出,则按下图不勾选导出材质和创建材质库选项。这样生成的obj是可以直接再blend或者vs中打开的。 2、如果导出,不仅需要勾选导出材质和创建材质库,还需要点一下材质导出,再跳出的对话框中选择使用材质路径 ...

Fri Dec 09 01:05:00 CST 2016 3 1639
3dmax中为人物添加动作的流程

1、先调好biped与人物的位置。 先将整个body先冻结住,以便好移动biped的位置。 调整biped的位置前需把motion里的figure mode(动作和体形)工具打开。这样才能将biped的位置改动保存下来。 打开骨骼工具进行对骨骼的修整。(也可以不打 ...

Mon Mar 07 10:10:00 CST 2016 0 4151
使用three.js加载3dmax资源,以及实现场景中的阴影效果

使用three.js可以方便的让我们在网页中做出各种不同的3D效果。如果希望2D绘图内容,建议使用canvas来进行。但很多小伙伴不清楚到底如何为我们绘制和导入的图形添加阴影效果,更是不清楚到底如何导入我们已经制作好的3dmax资源。所以这篇教程将简要介绍如何将我们用3dmax制作 ...

Wed Jul 12 17:31:00 CST 2017 2 10262
3DMAX新版图层使用教程

2015改版后我一直用不敢新的图层管理器,没想到他们的需求已经达到了这种地步 新建图层 选择空白处,点击图标新建图层(如果你有选择物体,选择的物体被会归到新图层) 如果已选择图层,则新建的图 ...

Wed Dec 18 06:17:00 CST 2019 0 909
 
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