原文:OpenGL 中关于ImageTexture使用中遇到的两个问题 —— 快速清空 与 读写错误

普通Texture无法在一个pass中完成读和写,且无法操作一个给定位置的数据,所以只能使用ImageTexture,使用时遇到了两个问题: 快速清空 ImageTexture 使用的是一张普通的 texture 纹理,texture 被包装为ImageTexture,故可以直接将texture清空即可。 texture的清空方法: a 传值给texture CPU gt GPU b 绑定到FB ...

2020-03-07 21:55 0 954 推荐指数:

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