1. OpenSL ES 是什么 OpenSL ES (Open Sound Library for Embedded Systems)是无授权费、跨平台、针对嵌入式系统精心优化的硬件音频加速API。它为嵌入式移动多媒体设备上的本地应用程序开发者提供标准化, 高性能,低响应时间的音频功能实现方法 ...
SLAudioRecorder.h SLAudioRecorder.cpp CMakeLists.txt CMakeLists.txt JNI调用函数 native lib.cpp 有几点需要注意: .需要添加: lt uses permission android:name android.permission.RECORD AUDIO gt 权限,如果权限未添加,仍然没有办法正常录音 . An ...
2020-03-06 15:48 0 1077 推荐指数:
1. OpenSL ES 是什么 OpenSL ES (Open Sound Library for Embedded Systems)是无授权费、跨平台、针对嵌入式系统精心优化的硬件音频加速API。它为嵌入式移动多媒体设备上的本地应用程序开发者提供标准化, 高性能,低响应时间的音频功能实现方法 ...
很小也能正常工作。比如设置80字节bytes 前面的文章我们讲解的是OpenSL ES音频播 ...
到了用开源的SoundTouch来实现PCM音频变速和变调,OpenSL ES只是单纯的播放PCM数据就可以了 ...
OpenSL ES 是基于NDK也就是c语言的底层开发音频的公开API,通过使用它能够做到标准化, 高性能,低响应时间的音频功能实现方法。 这次是使用OpenSL ES来做一个音乐播放器,它能够播放m4a、mp3文件,并能够暂停和调整音量。 播放音乐需要做一些步骤: 1.创建声音引擎 ...
一、Android OpenSL ES 介绍 OpenSL ES (Open Sound Library for Embedded Systems)是无授权费、跨平台、针对嵌入式系统精心优化的硬件音频加速API。它为嵌入式移动多媒体设备上的本地应用程序开发者提供标准化, 高性能,低响应时间的音频 ...
一、实现说明 OpenSL ES的录音要比播放简单一些,在创建好引擎后,再创建好录音接口基本就可以录音了。在这里我们做的是流式录音,所以需要用至少2个buffer来缓存录制好的PCM数据,这里我们可以动态创建一个二维数组,里面有2个buffer,然后每次录音取出一个,录制好后再写入文件就可以 ...
调用OpenSL ES NDK播放声音 ================================ http://bbs.chinaunix.net/forum.php?mod=viewthread&action=printable&tid ...
这个录音实现是我在Bus上看到并下载的,他那个源码不完整,再次把我整理完整的代码贴出,源码地址在这:http://download.csdn.net/detail/chaozhung/5618649 Bus上的那个网址找不到了,见谅!!! 下为核心代码: 核心代码1.. ...