hashlib.sha256: import hashlib x = hashlib.sha256() x.update(b"asd") print("x_1 = " + x.hexdige ...
简介 哈希算法 Hash Algorithm 是将任意长度的数据映射为固定长度数据的算法,也称为消息摘要。一般情况下,哈希算法有两个特点: 原始数据的细微变化 比如一个位翻转 会导致结果产生巨大差距 运算过程不可逆,理论上无法从结果还原输入数据 因此,哈希算法主要用于数据完整性校验和加密 签名。而哈希算法的安全性就在于碰撞难易度,即已知结果,构建出具有相同结果的输入数据的难易度。 BLAKE B ...
2020-03-06 15:46 0 3080 推荐指数:
hashlib.sha256: import hashlib x = hashlib.sha256() x.update(b"asd") print("x_1 = " + x.hexdige ...
概述 排序有内部排序和外部排序,内部排序是数据记录在内存中进行排序,而外部排序是因排序的数据很大,一次不能容纳全部的排序记录,在排序过程中需要访问外存。 我们这里说说八大排序就是内部排序。 ...
预备知识 A*算法的基本原理 \(A*\) A-star是什么?下面是百度的解释 >A-star算法是一种静态路网中求解最短路径最有效的直接搜索方法,也是解决许多搜索问题的有效算法。算法中的距离估算值与实际值越接近,最终搜索速度越快。 以上式子中\(G[i]\)表示从起点到当前节点 ...
寻路算法——A*算法详解并附带实现代码 https://blog.csdn.net/nie2314550441/article/details/106733189 A* 寻路算法 原文地址: http://www.gamedev.net/reference/articles ...
最近刷bin巨的搜索进阶专题,做到一个需要A*算法来解决的题,于是开始学A*算法,十分有用处的算法,虽然看上去听复杂的,但其实原理很容易理解,下面转自一篇文章,讲得真的很好。 转:https://www.cnblogs.com/21207-iHome/p ...
前言 在实际开发中我们会经常用到寻路算法,例如MMOARPG游戏魔兽中,里面的人物行走为了模仿真实人物行走的体验,会选择最近路线达到目的地,期间会避开高山或者湖水,绕过箱子或者树林,直到走到你所选定的目的地。这种人类理所当然的行为,在计算机中却需要特殊的算法去实现,常用的寻路算法主要有宽度最优 ...
PageRank算法: 该算法本质上属于有向带权图。 对于某个互联网网页A来说,该网页PageRank的计算基于以下两个基本假设: 数量假设:在Web图模型中,如果一个页面节点接收到的其他网页指向的入链数量越多,那么这个页面越重要。 质量假设:指向页面 ...
1、BGD(Batch Gradient Descent)(批量梯度下降) 参考链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/25765735 拿所有样本来计算梯度,接着更新参数 ...