平时我们写代码呢,多数情况都是流水线式写代码,基本就可以实现业务逻辑了。如何在写代码中找到乐趣呢,我觉得,最好的方式就是:使用设计模式优化自己的业务代码。今天跟大家聊聊日常工作中,我都使用过哪些设计模式。 1.策略模式 1.1 业务场景 假设有这样的业务场景,大数据系统把文件 ...
本系列博客是自己在学习设计模式过程中收集整理的文章集合,其他文章参看设计模式传送门 单例模式简介 单例模式的目的是保证系统中只有类的一个实例对象,并且提供一个全局的入口点来获取并使用这个实例对象。 使用单例模式可以防止用户 胡乱 创建对象,耗费内存。而且有些对象从逻辑上来讲一个系统中只应该存在一个,比如说Runtime类,使用单例模式也能很好的保证这一点。 本文介绍几个我们平时开发过程中常用到的 ...
2020-03-02 16:20 0 778 推荐指数:
平时我们写代码呢,多数情况都是流水线式写代码,基本就可以实现业务逻辑了。如何在写代码中找到乐趣呢,我觉得,最好的方式就是:使用设计模式优化自己的业务代码。今天跟大家聊聊日常工作中,我都使用过哪些设计模式。 1.策略模式 1.1 业务场景 假设有这样的业务场景,大数据系统把文件 ...
使用设计模式来提高程序库的重复利用性是大型程序项目开发必须的。但是在“四人帮”的设计模式概述中提到了23种标准设计模式,不但难以记住,而且有些设计模式更多的适用于应用程序开发,对游戏项目引擎设计并没有很多的利用价值。根据经验,精挑细选后,笃志在这里记录一些自认为有利用价值的设计模式,以便之后 ...
在脉脉上看过一个帖子:在工作中最常用的设计模式都有哪些? 总结一下这些出现频率高的设计模式(排名不分先后) 创建型设计模式 工厂模式(简单工厂、抽象工厂、工厂方法) 单例模式 结构型设计模式 装饰器模式 组合模式 行为型设计模式 责任链模式 策略 ...
1. 引言 一个项目的通常都是从Demo开始,不断为项目添加新的功能以及重构,也许刚开始的时候代码显得非常凌乱,毫无设计可言。但是随着项目的迭代,往往需要将很多相同功能的代码抽取出来,这也是设计模式的开始。熟练运用设计模式应该是每一个软件开发人员的必备技能。今天给大家介绍几个常用的设计模式 ...
一. 模式结构 建造者模式主要包含四个角色: 二. 模式实现 1. Meal.java 套餐类,Product角色 View Code 2. MealBuilder.java 套餐构造器 ...
一. 准备工作 1. 本文参考自 自己理解的工厂模式,希望对大家有所帮助 二. 开始 以汽车工厂为例,首先有个汽车类的接口 Car,里面有个开车的方法 drive(),然后有个宝马车的类 BMW 和奔驰车的类 Benz 实现了 Car 接口 ...
第一次写博客,也是第一篇,从单例模式开始,不足之处,望各位看官海涵。 简介 首先我们都知道单例模式是java常用的23种设计模式之一,它的用途可谓是非常广泛。它的核心就在于单实例,即整个环境中该类有且只能有一个对象。而java创建实例的方式已知的有四种,分别是通过new、clone ...
一、单例模式的应用场景 单例模式(singleton Pattern)是指确保一个类在任何情况下都绝对只有一个实例,并提供一个全局访问点。J2EE中的ServletContext,ServletContextConfig等;Spring中的ApplicationContext、数据库连接 ...