原文:深度优先搜索---迷宫问题(最短路径长度)

题目: 给定一个n x m大小的迷宫,其中 代表不可通过的墙壁,而 . 代表平地,S表示起点,T表示终点。移动过程中,如果当前位置是 x,y 下标从 开始 ,且每次只能往上下左右四个方向的平地移动,求从起点S到达终点T的最少步数。 ..... . . . . S . . . ...T 在上面的样例中,S的坐标为 , ,T的坐标为 , 。 输入格式: 第一行给出m,n,表示迷宫的行,列 下面每一行给 ...

2020-02-27 19:55 0 800 推荐指数:

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广度优先搜索---迷宫问题最短路径长度

题目:   给定一个 n x m大小的迷宫,其中 “*” 代表不可通过的墙壁,而 ’.‘代表平地,S表示起点,T表示终点。移动过程中,如果当前位置是(x,y)(下标从0开始),且每次只能往上下左右四个方向的平地移动,求从起点S到达终点T的最少步数。 ..... .*.*. .*S ...

Fri Feb 28 04:50:00 CST 2020 0 709
Java 递归(深度优先)寻找迷宫最短路径

有一个数组访问越界的bug,通过连续的递归躲过了一开始的边界检查,记录一下。 重点是上面的部分,数组访问越界出现在四周没有路,需要回退的时候,回退一步,就可以获得一次越界的机会,虽然边 ...

Fri Jan 07 03:23:00 CST 2022 0 817
迷宫问题的求解(广度和深度优先搜索

迷宫问题主要可以分为两类,一个是深度优先搜索和广度优先搜索。 广度优先搜索常用于求最优解(如最短时间,最优路径等),站在一个点上,首先试一试自己周围的点是否可以走,如果是路则加入待走队列,如果是墙则丢弃。迷宫问题在广度优先搜索的时候需要特别注意的就是要及时抛弃,遇到走过的点 ...

Sun Feb 18 01:17:00 CST 2018 0 1912
迷宫生成及深度优先搜索遍历迷宫(OpenGL)

  其实以前就写过一个迷宫的程序和DFS遍历,不过弄丢了,前几天闲就重写了一下。欢迎交流和拍砖。有很多不足的地方也希望大家多指正。   迷宫生成的算法来自《计算机图形学》,也就是这本书:   生成迷宫的算法描述如下:   由于表示墙使用了up_wall和left_wall两个矩阵 ...

Tue Aug 16 04:12:00 CST 2016 0 2473
最短路径问题与广度优先搜索

解决最短路径问题的算法被称为广度优先(breadth-first search,BFS)搜索。 广度优先搜索是一种用于图的查找算法,可解决两类问题: 从节点A出发,有前往节点B的路径吗? 从节点A出发,前往节点B的哪条路径最短最短路径问题的解决步骤: 1.使用图建立问题模型; 图 ...

Mon Aug 19 06:54:00 CST 2019 0 1181
在图中寻找最短路径-----深度优先算法C++实现

求从图中的任意一点(起点)到另一点(终点)的最短路径最短距离; 图中有数字的点表示为图中的不同海拔的高地,不能通过;没有数字的点表示海拔为0,为平地可以通过; 这个是典型的求图中两点的最短路径;本例,用深度优先算法来实现; 在每一个点都有四个方向(有的点的有些方向不能通过),所以在每一个点 ...

Sat Nov 14 06:53:00 CST 2015 0 5767
深度优先搜索

深度优先搜索(DFS:Depth-First Search)是一种图搜索策略,其将搜索限制到 2 种操作: (a) 访问图中的一个节点; (b) 访问该节点的子节点; 在深度优先搜索中,对于最新发现的顶点,如果它还有以此为起点而未探测到的边,就沿此边继续探测下去。当顶点 v ...

Sat Jan 31 04:46:00 CST 2015 1 2886
 
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