一.纸牌问题 /* * 有n个盒子排成一行 * 有n张牌,上面数字分别为1-n * 将这n张牌放入n个盒子有多少种放法 */ 执行结果: 二.迷宫最短路径 5*5迷宫初始化 ...
题目: 给定一个n x m大小的迷宫,其中 代表不可通过的墙壁,而 . 代表平地,S表示起点,T表示终点。移动过程中,如果当前位置是 x,y 下标从 开始 ,且每次只能往上下左右四个方向的平地移动,求从起点S到达终点T的最少步数。 ..... . . . . S . . . ...T 在上面的样例中,S的坐标为 , ,T的坐标为 , 。 输入格式: 第一行给出m,n,表示迷宫的行,列 下面每一行给 ...
2020-02-27 19:55 0 800 推荐指数:
一.纸牌问题 /* * 有n个盒子排成一行 * 有n张牌,上面数字分别为1-n * 将这n张牌放入n个盒子有多少种放法 */ 执行结果: 二.迷宫最短路径 5*5迷宫初始化 ...
题目: 给定一个 n x m大小的迷宫,其中 “*” 代表不可通过的墙壁,而 ’.‘代表平地,S表示起点,T表示终点。移动过程中,如果当前位置是(x,y)(下标从0开始),且每次只能往上下左右四个方向的平地移动,求从起点S到达终点T的最少步数。 ..... .*.*. .*S ...
有一个数组访问越界的bug,通过连续的递归躲过了一开始的边界检查,记录一下。 重点是上面的部分,数组访问越界出现在四周没有路,需要回退的时候,回退一步,就可以获得一次越界的机会,虽然边 ...
迷宫问题主要可以分为两类,一个是深度优先搜索和广度优先搜索。 广度优先搜索常用于求最优解(如最短时间,最优路径等),站在一个点上,首先试一试自己周围的点是否可以走,如果是路则加入待走队列,如果是墙则丢弃。迷宫问题在广度优先搜索的时候需要特别注意的就是要及时抛弃,遇到走过的点 ...
其实以前就写过一个迷宫的程序和DFS遍历,不过弄丢了,前几天闲就重写了一下。欢迎交流和拍砖。有很多不足的地方也希望大家多指正。 迷宫生成的算法来自《计算机图形学》,也就是这本书: 生成迷宫的算法描述如下: 由于表示墙使用了up_wall和left_wall两个矩阵 ...
解决最短路径问题的算法被称为广度优先(breadth-first search,BFS)搜索。 广度优先搜索是一种用于图的查找算法,可解决两类问题: 从节点A出发,有前往节点B的路径吗? 从节点A出发,前往节点B的哪条路径最短? 最短路径问题的解决步骤: 1.使用图建立问题模型; 图 ...
求从图中的任意一点(起点)到另一点(终点)的最短路径,最短距离; 图中有数字的点表示为图中的不同海拔的高地,不能通过;没有数字的点表示海拔为0,为平地可以通过; 这个是典型的求图中两点的最短路径;本例,用深度优先算法来实现; 在每一个点都有四个方向(有的点的有些方向不能通过),所以在每一个点 ...
深度优先搜索(DFS:Depth-First Search)是一种图搜索策略,其将搜索限制到 2 种操作: (a) 访问图中的一个节点; (b) 访问该节点的子节点; 在深度优先搜索中,对于最新发现的顶点,如果它还有以此为起点而未探测到的边,就沿此边继续探测下去。当顶点 v ...