为了加快渲染速度和减少纹理锯齿,贴图被处理成由一系列被预先计算和优化过的图片组成的文件,这样的贴图被称为Mipmap。 使用DirectX Texture Tool(DX自带工具)预生成Mipmap Chain Original Mip1 ...
为了加快渲染速度和减少纹理锯齿,贴图被处理成由一系列被预先计算和优化过的图片组成的文件,这样的贴图被称为Mipmap。 使用DirectX Texture Tool DX自带工具 预生成Mipmap Chain Original Mip Mip Mip Mip Mip Mip Mip Mip x x x x x x x x x Mipmap宽高值不一定要相等,但需要为 的n次幂,最低精度为 x 从 ...
2020-02-26 16:51 0 903 推荐指数:
为了加快渲染速度和减少纹理锯齿,贴图被处理成由一系列被预先计算和优化过的图片组成的文件,这样的贴图被称为Mipmap。 使用DirectX Texture Tool(DX自带工具)预生成Mipmap Chain Original Mip1 ...
如果使用一般的纹理过滤,当观察方向跟模型表面不是相互垂直的的情况下,会出现纹理信息的丢失,表现为图像看上去比较模糊,如下图所示,远处场景的细节信息很差: 针对这种情况,可以采用同向异性过滤的方式处理纹理,在过滤纹理的时候,考虑到观察角度不同,使纹理本身沿着模型表面倾斜的方向进行延伸 ...
原文地址 http://my.oschina.net/sweetdark/blog/177812 , 感谢作者,若非法转载请联系本人。 目录[-] Mipmapping Mipmap过滤 构建Mip层 Mipmaps 硬件生成 LOD(多细节层次)偏好 ...
的丘陵与近处丘陵在绘制过程中采用的却是同一幅纹理图。如下图所示为未采用Mipmap纹理贴图和采用Mipma ...
安全过滤器链 Spring Security的web架构是完全基于标准的servlet过滤器的。它没有在内部使用servlet或任何其他基于servlet的框架(比如spring mvc),所以它没有与任何特定的web技术强行关联。 它只管处理HttpServletRequest ...
unity的mipmap相当于贴图的LOD技术,可以实现根据贴图与摄像机的距离调节贴图像素,缺点是会根据摄像机远近不同而生成对应的八个贴图,占用内存。 所有我们使用的贴图不需要这样效果的话,就一定要把Generate Mip Maps选项和Read/Write Enabled选项取消勾选 ...
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最近有一个程序需要做一些数据分析,遇见一个求平均值的需求。数据序列由传感器输出类似如下:[10,12,11,25,9,10,9,45,13,12,10,11,78,12,12,13,10,9]。在这个 ...