所谓图元的生成,是指完成图元的参数表示形式(由图形软件包的使用者指定)到点阵表示形式(光栅显示系统刷新时所需的表示形式)的转换。通常也称扫描转换图元。 直线的扫描转换:确定最佳逼近于该直线的一组像素,并且按扫描线顺序对这些像素进行写操作。 三个常用算法:1、数值微分法DDA;2、中点画线法 ...
图形是怎么生成的 视频控制器通过访问帧缓存来刷新屏幕 帧缓存中的保存的是点阵数据,而我们将要讨论的是 如何将图形的几何参数来得到点阵数据,本文主要介绍最简单的直线生成算法 通过两个点 p , p ,如何转化成帧缓存中的点阵数据 图元的生成 概念:图元的参数表示形式到点阵表示形式的转换 参数表示形式由不同种类图形的性质决定 点阵表示形式是光栅显示系统刷新时所需的表示形式。 在光栅显示器的荧光屏上生成 ...
2020-02-26 13:31 1 826 推荐指数:
所谓图元的生成,是指完成图元的参数表示形式(由图形软件包的使用者指定)到点阵表示形式(光栅显示系统刷新时所需的表示形式)的转换。通常也称扫描转换图元。 直线的扫描转换:确定最佳逼近于该直线的一组像素,并且按扫描线顺序对这些像素进行写操作。 三个常用算法:1、数值微分法DDA;2、中点画线法 ...
DDA算法 数值微分法即DDA法(Digital Differential Analyzer),是一种基于直线的微分方程来生成直线的方法。 一、直线DDA算法描述: 设\((x_{1}, y_{1})\)和\((x_{2}, y_{2})\)分别为所求直线的起点和终点坐标,由直线的微分方程 ...
1.实验目的: 理解基本图形元素光栅化的基本原理,掌握一种基本图形元素光栅化算法,利用OpenGL实现直线光栅化的DDA算法。 2.实验内容: (1) 根据所给的直线光栅化的示范源程序,在计算机上编译运行,输出正确结果; (2) 指出示范程序采用的算法,以此为基础将其改造为中点线算法 ...
多边形的表示 顶点表示。只要得到顶点再连线即可。如果是凸多边形由点集极角排序即可,其他情况不太了解 点阵表示。需要判断哪些属于内部点 本文主要讨论点阵表示 其实主要是PPT的cop ...
开一个新坑,记录从零开始学习图形学的过程,现在还是个正在学习的萌新,写的不好请见谅。 首先从最基础的直线生成算法开始,当我们要在屏幕上画一条直线时,由于屏幕由一个个像素组成,所以实际上计算机显示的直线是由一些像素点近似组成的,直线生成算法解决的是如何选择最佳的一组像素来显示直线的问题 ...
OpenGL程序设计结构 以老版的opengl为例 遇到的问题:gluOrtho2D(0, width, 0, height);有问题,查了很多资料也解决不了 所以就改成glOrtho(-w ...
输入n 输出1到n这个集合中包含的所有子集 /* //方法一: //思路:构造一个位向量visit,而不是直接构造子集A本身 #include<iostream> using n ...
组合数学课程上,介绍到了排列的生成算法。而其中第一个算法——翻转算法,竟是由本课程的任课老师殷奶奶发现的,瞬间感觉到了殷奶奶的强大。殷奶奶在课堂上说,这个算法,是她盯着一个排列数看了两年,同时结合平时她的学生的课程设计想出来的。 殷奶奶在课堂上说了算法组成的三要素: 算法处理 ...