原文:Lecture05_光栅化 1(三角形)_GAMES101 课堂笔记——2020.2.25

今日学习内容概览: Finishing up Viewing Viewport transformation Rasterization Different raster displays Rasterizing a triangle 一 透视投影 Perspective Projection 一 粗略方法: 确定近平面 l,r,b,t ,保持远 近平面不的点变,将远平面变为近平面一样大小: 二 ...

2020-02-25 22:01 1 650 推荐指数:

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Lecture10_几何1(介绍)_GAMES101 课堂笔记

课程回顾 这是课程7、8、9的上课内容: 本节课内容: 几何基础 几何实例 几何的表示法 几何应用举例 通过几个例子开启本节课的总结,下面主要列 ...

Sun Mar 15 07:48:00 CST 2020 3 628
Lecture13_光线追踪1(Whitted-Style Ray Tracing)_GAMES101 课堂笔记

引入光线追踪目的: 因为光栅不能很好地处理全局效果,例如: 软阴影:光栅需要经过两个过程才能形成软阴影; Glossy 反射:既有反射,又有本身材质的粗糙性影响; 间接反射:光线在空间中会反射很多次,很难渲染。 光栅速度快,但是质量 ...

Wed Mar 25 07:08:00 CST 2020 0 629
OpenGL学习笔记(1) 画一个三角形

最近找实习有一丢丢蛋疼,沉迷鬼泣5,四周目通关,又不想写代码,写篇笔记复习一下,要好好学图形学啊 用OpenGL画一个三角形 项目的简介 记录一下跟着learnOpenGL学习的过程 笔记里的代码放在github上,依赖都用相对路径配好了,直接下载就能用,IDE是VS2017 ...

Sun Mar 24 05:53:00 CST 2019 0 867
LearnOpenGL学习笔记(一)画个三角形

开始学习OpenGL,参考的是著名的LearnOpenGL这个网站,在这里做一些总结性的记录,只是方便自己日后查找或者记录自己的一些拓展思考,关于OpenGL的具体内容请移步: https://lea ...

Sun Nov 10 00:32:00 CST 2019 0 274
 
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