电工实习做了一个挺有趣的小音响,虽然音质不太好,但是其中的电路原理不由得让我十分感兴趣.特此做一个入门的研究。 从扬声器原理开始(磁式扬声器) 要了解扬声器,首先从我们最熟悉的耳膜开始讲起: 人耳的内侧有一层很薄的皮肤,我们称它为耳膜。当耳膜振动时,大脑将这种振动解释成为声音 ...
汽车音响是一个反应车子娱乐效果的重要的指标,我们目前的原车的汽车音响往往都是为了节约成本,用的都是很常规的喇叭,喇叭数量也是少的不行,高音确实和重低音不够都是汽车音响改装的必然趋势,但是您知道一个好的扬声器都是有哪些参数能反应出来吗 第一点:额定阻抗:额定阻抗是指扬声器的最小阻抗值,也是衡量扬声器能从功放处消耗多少功率的指标。例如,一台 W的功放,在 欧时其输出功率为 W, 欧的扬声器就只有 W的 ...
2020-02-24 11:12 0 1334 推荐指数:
电工实习做了一个挺有趣的小音响,虽然音质不太好,但是其中的电路原理不由得让我十分感兴趣.特此做一个入门的研究。 从扬声器原理开始(磁式扬声器) 要了解扬声器,首先从我们最熟悉的耳膜开始讲起: 人耳的内侧有一层很薄的皮肤,我们称它为耳膜。当耳膜振动时,大脑将这种振动解释成为声音 ...
工作中有个需求是关于抓取扬声器的声音, 为什么会有这个需求? 试想我们在共享远程桌面时,如果能够把本地桌面应用程序的声音也一起发给对方,然后播放出来, 用户体验该是多么棒。 在考虑如何实现这个需求前,我们先讨论下电脑声音的三种模式 ...
各位看官可以关注博主个人博客,了解更多信息。 作者:Surpasser 链接地址:https://surpass.org.cn 前言 博主的毕设系统在做一个餐厅的点餐管理系统,在记性移动端页面开发的时候突发奇想做一个呼叫服务员,扬声器发声的一个功能类似于:“工作人员请注意,桌号 ...
UIDevice 中有两个近距离传感器的属性:proximityMonitoringEnabled 和 proximityState。这两个属性都是 iOS 3.0 及以上才支持的。 proximityMonitoringEnabled 属性 ...
[[UIDevice currentDevice] setProximityMonitoringEnabled:YES]; //建议在播放之前设置yes,播放结束设置NO。这个功能是开 ...
选择一个Category AVAudioSessionCategoryAmbient 或 kAudioSessionCategory_AmbientSound——用于非以语音 ...
今下午项目中使用到了 扬声器和听筒的设置,我项目中是这样的,有一个聊天设置,聊天设置有一个使用扬声器 播放声音的设置。 这个设置是,当你打开那个开关的话,你在聊天中都可以根据你的使用来任意的播放声音,今下午在网上查了一下,好多都是那几行代码,基本上都是复制同一个人的,搞的我拷贝他们的代码 ...