散布:一般用在射击类游戏中,表示在瞄准到同一点之后两发炮弹之间的最大距离,为了增加游戏的不确定性因此增加散布词汇。 一般射击游戏中使用射线的方式向确定目标,击发,然后直接通知目标物减少血量或死亡。不具备物理效果和不确定性。可使用射线确定目标物和Hit.Point然后发射物理引擎的子弹,子弹向前 ...
之前使用java进行一个比较简单的实验 模拟打枪游戏,具体内容就在这里不多说了,以下是python版本,对于python在语法要求上相对其他语言较为松散,所以在编写时遇到了一些坑。 因为单纯以实现为目的,所以以下代码编写的并不简洁,这里主要说说遇到的坑:在处理变量的时候,因为python中的变量在使用时并不需要声明数据类型,但是如果直接拿来使用又会报错:TypeError: unsupporte ...
2020-02-23 23:33 0 974 推荐指数:
散布:一般用在射击类游戏中,表示在瞄准到同一点之后两发炮弹之间的最大距离,为了增加游戏的不确定性因此增加散布词汇。 一般射击游戏中使用射线的方式向确定目标,击发,然后直接通知目标物减少血量或死亡。不具备物理效果和不确定性。可使用射线确定目标物和Hit.Point然后发射物理引擎的子弹,子弹向前 ...
在线DEMO地址:打开; 游戏截图: 就不贴代码了, 因为代码太多了, 大概写一下这个游戏实现思路和一些实现; 游戏一共有三关, 每一关都有一个大Boss, Boss比较好杀,主要各种外星飞船杀伤力太强, 要注意 ...
之前看到过很多人写的飞机大战,当然了之前我也写过多个版本,总体来说功能是实现了,但总感觉不够“炫” 今天浏览Python资料的时候,意外发现了这个很好的“射击”类游戏,看上去类似飞机大战,但更好玩 一、游戏特点 1. 运行非常流畅 2. 默认有3条命,每条命的HP可以增加(吃补品 ...
前言 这款安卓小游戏是基于SurfaceView的飞行射击类游戏,采用Java来写,没有采用游戏引擎,注释详细,条理比较清晰,适合初学者了解游戏状态转化自动机和一些继承与封装的技巧。 效果展示 游戏概述 这里主要涉及的技术有:①SurfaceView框架 ...
写在最前面 你想成为Python高手吗?你想使用Python编写一个炫酷的游戏吗? 那么今天这篇文章就能带着你从零开始编写一个Python小游戏。希望你能喜欢。 话不多说,我们先来看一副动图 号:923414804 群里有志同道合的小伙伴,互帮互助, 群里有不错的视频学习教程和PDF ...
第一人称的摄像机,做人的眼睛; 开枪射击 1: 鼠标左键按下开火;2: 从摄像机位置开始,根 ...
写在前面 # 本次 Space Shooter 实践通过实现以下功能达到加深对 U3D 游戏开发的认知. 键盘控制飞船移动; 发射子弹设计目标; 随机生成大量障碍物; 计分; 实现游戏对象的生命周期管理; 同时进一步练习场景元素的编辑, 脚本文件的创建和 GUI ...
前言: 这一篇章实现物理碰撞,就是游戏体碰撞减装甲,这几天想要试着做出兼具装甲与血量的模式,可自动回复的装甲与永久损伤的血量,在一些平台上找到了不少有意思的模型,有兴趣的可以自己找找模型替换一下。 射击类游戏实例 作为第一个用来发布讲解的游戏,我立马就想到了射击类游戏 ...