发送和接收数据包 原文:Game Networking系列,作者是Glenn Fiedler,专注于游戏网络编程相关工作多年。 概述 在之前的网游中的网络编程系列1:UDP vs. TCP中(推荐先看前面那篇),我们经过讨论得出:网游中传输数据应该使用UDP而不是TCP。我们选择 ...
设备驱动层 当一些网络包到来触发了中断,内核处理完这些网络包之后,我们可以先进入主动轮询 poll 网卡的方式,主动去接收到来的网络包。如果一直有,就一直处理,等处理告一段落,就返回干其他的事情。当再有下一批网络包到来的时候,再中断,再轮询 poll。这样就会大大减少中断的数量,提升网络处理的效率,这种处理方式我们称为 NAPI。 在网卡驱动程序初始化的时候,我们会调用 ixgb init mod ...
2020-02-22 23:29 0 666 推荐指数:
发送和接收数据包 原文:Game Networking系列,作者是Glenn Fiedler,专注于游戏网络编程相关工作多年。 概述 在之前的网游中的网络编程系列1:UDP vs. TCP中(推荐先看前面那篇),我们经过讨论得出:网游中传输数据应该使用UDP而不是TCP。我们选择 ...
PHP默认识别的数据类型是application/x-www.form-urlencoded标准的数据类型。 php获取post参数的几种方式 1、$_POST['paramName'] 只能接收Content-Type: application ...
目录 通过/dev/tcp、/dev/udp shell给tcp或udp服务发送16进制报文指令 通过/dev/tcp、/dev/udp (https://blog.csdn.net ...
转自:https://segmentfault.com/a/1190000008836467 本文将介绍在Linux系统中,数据包是如何一步一步从网卡传到进程手中的。 如果英文没有问题,强烈建议阅读后面参考里的两篇文章,里面介绍的更详细。 本文只讨论以太网的物理网卡,不涉及虚拟设备 ...
等待重发数据包,从而达到数据的实时性。 注意,因为接下来英文原文中所有的代码是C++写的,而我是个pyt ...
我的 个人网站 上线了,上面可以更好的检索历史文章,并且可以对文章进行留言,欢迎大家访问 之前讲了「从输入 URL 再到浏览器成功看到界面」中的域名是如何变成 IP 地址的,了解了 DNS ...
转自:https://segmentfault.com/a/1190000008836467?utm_source=tag-newest 本文将介绍在Linux系统中,数据包是如何一步一步从网卡传到进程手中的。 如果英文没有问题,强烈建议阅读后面参考里的两篇文章,里面介绍的更详细。 本文只 ...
本文将介绍在Linux系统中,数据包是如何一步一步从网卡传到进程手中的。 如果英文没有问题,强烈建议阅读后面参考里的两篇文章,里面介绍的更详细。 本文只讨论以太网的物理网卡,不涉及虚拟设备,并且以一个UDP包的接收过程作为示例. 本示例里列出的函数调用关系来自于kernel 3.13.0 ...