原文:Windows驱动开发-IRP结构体

IRP的全名是I O Request Package,即输入输出请求包,它是Windows内核中的一种非常重要的数据结构。 上层应用程序与底层驱动程序通信时,应用程序会发出I O请求,操作系统将相应的I O请求转换成相应的IRP,不同的IRP会根据类型被分派到不同的派遣例程中进行处理。 IRP有两个基本的属性,即MajorFunction和MinorFunction,分别记录IRP的主类型和子类型 ...

2020-02-22 10:11 0 678 推荐指数:

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Windows内核开发-7-IRP和派遣函数

Windows内核-7-IRP和派遣函数 IRP以及派遣函数是Windows中非常重要的概念。IRP 是I/O Request Pocket的简称,意思是I/O操作的请求包,Windows中所有User和Kernel之间的交流都会被封装成一个IRP结构,然后不同的IRP会被派遣到不同的派遣 ...

Mon Sep 06 10:45:00 CST 2021 0 151
Windows驱动开发技术详解》之驱动程序的基本结构

驱动对象 每个驱动程序会有唯一的驱动对象与之对应,并且这个驱动对象是在驱动加载的时候被内核中的对象管理程序所创建的。驱动对象用DRIVER_OBJECT数据结构表示,它作为驱动的一个实例被内核加载,并且内核对一个驱动只加载一个实例。确切的说,是由内核中的I/O管理器负责加载的。驱动 ...

Sun May 22 19:36:00 CST 2016 0 3533
网络驱动之net_device结构

在Linux系统中,网络设备都被抽象为struct net_device结构。它是网络设备硬件与上层协议之间联系的接口,了解它对编写网络驱动程序非常有益,所以本文将着手简要介绍linux-2.6.38.8/include/linux/netdevice.h文件中struct net_device ...

Fri Oct 11 23:14:00 CST 2019 0 391
windows驱动开发

[作者] 猪头三 个人网站 :http://www.x86asm.com/ [序言] 很多人都对驱动开发有兴趣,但往往找不到正确的学习方式.当然这跟驱动开发的本土化资料少有关系.大多学的驱动开发资料都以英文为主,这样让很多驱动初学者很头疼.本人从事驱动开发时间不长也不短,大概也就3~4年时 ...

Fri Oct 19 03:43:00 CST 2012 1 3424
Framebuffer 驱动学习总结(一) ---- 总体架构及关键结构

一、Framebuffer 设备驱动总体架构 帧缓冲设备为标准的字符型设备,在Linux中主设备号29,定义在/include/linux/major.h中的FB_MAJOR,次设备号定义帧缓冲的个数,最大允许有32个FrameBuffer,定义在/include/linux/fb.h中 ...

Tue Feb 02 02:11:00 CST 2016 0 6148
[Windows驱动开发](四)内存管理

一、内存管理概念 1. 物理内存概念(Physical Memory Address) PC上有三条总线,分别是数据总线、地址总线和控制总线。32位CPU的寻址能 ...

Wed Jun 22 21:52:00 CST 2016 0 3756
Windows内核驱动开发:HelloWorld

测试信息 Dev Machine: Test Machine: 开发环境搭建 参照:https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows-hardware/drivers/download-the-wdk 除了在安装VS2019的时候,选择C++ ...

Mon Jun 08 03:19:00 CST 2020 5 2767
 
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