要制作排行榜,我们需要使用一个数组totalGroup来存储同玩好友的数据,totalGroup中同玩好友数据格式如下: 当游戏完成时,玩家得分会上传至用户托管数据,totalGroup根据用户同玩好友托管数据进行更新,排行榜根据totalGroup中的数据进行渲染。 游戏各阶 ...
需求: 玩家在点击穿 脱装备需要重新计算战斗力 玩家可以查看自己的战斗力及排名 战斗力前 名的玩家名称以及战斗力大小随时可以查询,且准确性 为了准确性,任意两个玩家同时查看自己的战斗力时,战斗力高的玩家排名必须高 玩家数量庞大,可能达到百万级别 需求解析: 战斗力就是个优先级 优先级经常会变化 每个玩家的排名都要可查 前 名的查询频率很高 排名不能太离谱,会很容易穿帮 数据量较大 一个节点的信息应 ...
2020-02-21 23:22 1 792 推荐指数:
要制作排行榜,我们需要使用一个数组totalGroup来存储同玩好友的数据,totalGroup中同玩好友数据格式如下: 当游戏完成时,玩家得分会上传至用户托管数据,totalGroup根据用户同玩好友托管数据进行更新,排行榜根据totalGroup中的数据进行渲染。 游戏各阶 ...
2020 游戏出海排行榜 Sensor Tower https://sensortower.com/?locale=zh-CN App 排行榜 https://sensortower.com/ios/rankings/top/iphone/china/all-categories ...
背景介绍 排行榜通常是游戏中为了激发玩家的一种策略,那么对于开发人员来说如何完成一个排行榜的设计呢?如果这个排行榜是动态的如何才能高效的对比出结果呢?如果排行榜实时性较高如何给用户展示出用户是进步了还是退步了呢?带着这些问题我们一步步开始探究。可能我实现的方式并不高效期待你能够提出宝贵的意见 ...
前言: 最近想实现一个网页闯关游戏的排行榜设计, 相对而言需求比较简单. 秉承前厂长的训导: “做一件事之前, 先看看别人是怎么做的”. 于是乎网上搜索并参考了不少排行榜的实现机制, 很多人都推荐了redis的有序集(sorted set). 我觉得十分的赞, 技术方案很难在超越已有的模型 ...
前言 基于mysql SELECT ORDER BY 加索引 加缓存 借助redis 实时排行榜 实现原理 为什么 Redis 要用跳表来实现有序集合,而不是红黑树? 超过全国**%的用户 参考 TOC 前言 排行榜 ...
前言: 游戏领域, 特别是移动端的社交类游戏, 排行榜成为了一种增强体验交互, 提高用户粘性的大法宝. 这边讲述在不同用户规模下, 游戏服务化/游戏平台化趋势下, 如何去设计和实现游戏排名榜. 本文侧重于传统关系型Mysql的方案实现, 后续会讲解Nosql的作用. 小编 ...
前言: 游戏领域, 特别是移动端的社交类游戏, 排行榜成为了一种增强体验交互, 提高用户粘性的大法宝. 这边讲述在不同用户规模下, 游戏服务化/游戏平台化趋势下, 如何去设计和实现游戏排名榜. 本文侧重讲解Nosql在游戏排名榜中的作用. 小编(mumuxinfei)对这块认识较浅 ...
二代酷睿 三代酷睿 四代酷睿 五六代酷睿 七代酷睿 八代酷睿 九代酷睿 十代酷睿 三代锐龙 二代锐龙 一代锐龙 八代APU 七代APU 旧APU 推土机/打桩机 弈龙/速龙 线程撕裂者3990X 线 ...