TouchGFX让用户界面代码只占用10KB的 SRAM空间和20KB的闪存空间的C ++软件框架。有无操作系统均可 ...
在TouchGFX中使用C代码 您可能已经知道,TouchGFX是用C 实现的,而TouchGFX API也是C 。这意味着至少直接与UI相关的代码必须是C 代码。但是,并不需要整个系统都以C 实现。本文介绍了如何在应用程序中混合使用C 和C。 基于任务的C和C 分离 一个好的方法是在应用程序的UI任务中使用C ,在所有其他任务中使用C。 UI任务显然将与TouchGFX API紧密联系在一起,因 ...
2020-02-21 23:06 0 805 推荐指数:
TouchGFX让用户界面代码只占用10KB的 SRAM空间和20KB的闪存空间的C ++软件框架。有无操作系统均可 ...
将UI连接到系统 在大多数应用程序中,UI需要以某种方式连接到系统的其余部分,并发送和接收数据。这可以与硬件外围设备(传感器数据,A / D转换,串行通信等)接口,也可以与其 ...
使用L8图像格式 从TouchGFX 4.12.3开始 TouchGFX 4.12现在支持L8标准图像格式格式。与ARGB8888等相比,L8格式的图像占用较少的闪存,并且绘制速度更快。 L8格式的图像由一个调色板和一个像素阵列组成:调色板最多列出256种不同的颜色,分别以16位 ...
版本4.14.0 发布日期:2020年7月2日 TouchGFX Designer的新功能 更新了所有链接,以直接指向新的文档网站。 添加了对SlideMenu小部件的支持。 TouchGFX Designer中的错误 ...
1.在文件顶部引用命名空间,如:using System; 2.为命名空间或类型定义别名; 如果命名空间过长,键入时会比较麻烦,如果该命名空间会在代码中多次调用的话,那么为命名空间定义别名,是比较明智的选择,并且还能够避免类名冲突!是不是很机智啊?! 3.使用 ...
⑴ using 引入空间命名 格式: using namespace 例如在创建C#的控制台程序时,会自动添加 using System; using namespace ...
一、using指令 使用using指令在文件顶部引入命名空间,如 using System; using System.IO; 二、using别名 用using为命名空间或类型定义别名,当引入的多个命名空间包含相同名字的类型时,需要使用该类型时 ...
目录 using 声明 using声明与名称遮掩 using 指示 头文件与using声明或者using指示 using 声明 using声明(using declaration),一次引入命名空间的一个成员。通过using声明 ...