原文:【WPF学习】第四十五章 可视化对象

前面几章介绍了处理适量适中的图形内容的最佳方法。通过使用几何图形 图画和路径,可以降低 D图形的开销。即使正在使用复杂的具有分层效果的组合形状和渐变画刷,这种方法也仍然能够正常得很好。 然而,这样设计不适合需要渲染大量图形元素的绘图密集型应用程序。例如绘图程序 演示粒子碰撞的物理模型程序或横向卷轴形式的游戏。这些应用程序面临的不是图形复杂程度的问题,而纯粹是单独的图形元素数量的问题。即使使用量级 ...

2020-02-19 22:20 3 1069 推荐指数:

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