原文:OpenGL学习: 用glVertex指定点,glbegin指定绘制操作

http: blog.sina.com.cn s blog c a hujw.html 如何指定一个点呢 OpenGL提供了一系列函数。它们都以glVertex开头,后面跟一个数字和 个字母。例如: glVertex d glVertex f glVertex f glVertex fv 等等。 数字表示参数的个数, 表示有两个参数, 表示三个, 表示四个 我知道有点罗嗦 。 字母表示参数的类型, ...

2020-02-19 13:21 0 819 推荐指数:

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Matlab绘制图像后在指定点绘制坐标线以及标注变量

绘制二维平面图像后,有时我们想要绘制指定坐标点的坐标线,以及想在该点做一些标注,但是这个点有可能是随着我们的输入的不同而改变。 利用plot函数可以直接绘制两点之间的直线,可以利用这个方法绘制我们想要的坐标线。 利用text函数做标注时,text(x,y,s)其中的标注s是在[x,y]点标注 ...

Sat Nov 01 01:14:00 CST 2014 0 2967
OpenGL学习——绘制矩形

接下来稍微扩展一步,绘制矩形,即两个拼在一起的三角形。 引入一个概念, EBO Element Buffer Object 元素缓冲对象, EBO用于存放描述“顶点绘制顺序”的对象。 外注:创建VS工程配置: project properties *.h dir:D:\code ...

Fri Dec 20 01:33:00 CST 2019 0 1610
UDF——监测指定点的物理量

Fluent版本:2019 R1 Visual Studio版本:Visual Studio 2013 其他版本应该也是适用的 算例来源于:https://confluence.corn ...

Thu Jun 06 22:18:00 CST 2019 0 478
OpenGL----绘制立方体,定点数组与顶点缓冲

,立方体是很简单,但是这里只是拿立方体做一个例子,来说明OpenGL绘制方法上的改进。从原始一点的办法开始一个立方体有六个面,每个面是一个正方形,好,绘制六个正方形就可以了。 了绘制六个正方形,我们为每个正方形指定四个顶点,最终我们需要指定6*4=24个顶点。但是我们知道,一个 ...

Mon Apr 13 19:41:00 CST 2015 0 2888
 
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