原文:《C# GDI+ 破境之道》:第一境 GDI+基础 —— 第一节:画直线

今天正式开一本新书, C GDI 破镜之道 ,同样是破镜之道系列丛书的一分子。 关于GDI 呢,官方的解释是这样的: GDI 是 Microsoft Windows 操作系统的窗体子系统应用程序编程接口 API 。GDI 是负责在屏幕和打印机上显示的信息。顾名思义,GDI 是包含 GDI 与早期版本的 Windows 图形设备接口的后续版本。 好,两个关键信息: 窗体子系统应用的编程接口 图形设备 ...

2020-02-19 09:17 0 1243 推荐指数:

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C# GDI+ 之道》:第一 GDI+基础 —— 第二:画矩形

有了上一节画线的基础,画矩形的各种边线就特别好理解了,所以,本节在矩形边线上,就不做过多的讲解了,关注一下“随机矩形”的具体实现就好。与画线相比较,画矩形稍微复杂的一点就是在于它多了很多填充的样式。接下来,我们就来细细品味一番。 同样,一个窗体项目,窗体的布局风格与上一节的保持一致 ...

Thu Feb 20 18:37:00 CST 2020 1 786
C# 爬虫 之道》:第一 爬虫原理 — 第二:WebRequest

本节主要来介绍一下,在C#中制造爬虫,最为常见、常用、实用的基础类 ------ WebRequest、WebResponse。 先来看一个示例 [1.2.1]: 运行以上代码,我们能看到类似如下的输出: 一只爬虫小幼崽儿,就如此轻松的诞生了~ 示例 ...

Tue Dec 24 20:27:00 CST 2019 0 305
从零开始学习GDI+ (一) 我的第一GDI+程序

前言: GDI+从Windows XP操作系统(大概2002-2003年)开始引入的,现在都9102年了,再学习这么古老的技术肯定是过时了。windows桌面程序没落了,随着移动的兴起,用户被惯坏了,现在,用户对界面的要求不只是可以用, 而且天生(自发 ...

Fri Aug 16 19:28:00 CST 2019 1 1310
GDI+(一):GDI+ 绘图基础

一、GDI+绘图基础 编写图形程序时需要使用GDI(Graphics Device Interface,图形设备接口),从程序设计的角度看,GDI包括两部分:一部分是GDI对象,另一部分是GDI函数。GDI对象定义了GDI函数使用的工具和环境变量,而GDI函数使用GDI对象绘制各种图形,在C#中 ...

Thu Jan 12 07:32:00 CST 2017 0 1844
C# GDI+ 坐标(x,y)

private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { Graphics g = this.C ...

Fri Mar 29 19:52:00 CST 2019 0 2058
C# 使用 GDI+ 画图

最近做一个微信公众号服务,有一些简单的图片处理功能。主要就是用户在页面操作,前端做一些立刻显示的效果,然后提交保存时后端真正修改原图。 我们的后端是 ASP.NET,也就是 C# 语言了,C# 本身处理图片还是比较方便的,使用 GDI+ 就好,只需要添加 System.Drawing 引用,不需要 ...

Mon Apr 02 01:11:00 CST 2018 5 1549
 
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