原文:什么叫状态机:按键消抖实例

原创https: jingyan.baidu.com article bd e e bb d .html 貌似没有教程讲到过状态机的概念和编程思路,特从别的论坛转贴一篇很好的实例,献给广大初学者。用状态机做键盘消抖,很好用,不必延时等待键盘稳定,当检测到有键按下或弹起时能发出相应的键盘消息 步骤 方法 设置状态机有 种状态,A ,A ,A ,A 初始时处于A 状态,当扫描发现有键按下时,转入到A ...

2020-02-17 17:19 0 764 推荐指数:

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FPGA学习笔记(八)—— 状态机设计实例之独立按键

###### 【该随笔中部分内容转载自小梅哥】 #########   独立按键自古以来在单片和FPGA中都是个不可避免的问题,首先,解释一下什么叫做按键抖动,如图,按键在按下和松开的那个瞬间存在大概20ms的机械抖动:      下面就是本篇的第一个重点 —— 什么时候需要按键 ...

Wed May 30 02:44:00 CST 2018 0 1056
按键状态机的实现

1. 简单按键检测 记得开始学习单片的时候,写的按键扫描是这样的: 一看,有个20ms消除抖动时间,就是说我要在这里死等20ms,还有等待按键释放,我就是不放,你能怎么样?没办法只能做超时。那我想做长按1s呢?细思极恐,对于实际项目上的应用来说是很糟糕的事情,这不仅会拖慢你整个系统,还会 ...

Sun Aug 11 22:10:00 CST 2019 0 1086
状态机设计——从简单的按键抖开始

  目前笔者正在接受明德扬FPGA网上培训班的培训,讲的内容非常适合新手,且以练习和互动答疑的教学模式让我学到了很多东西。由于是根据自身时间安排进度的,所以战线拉的比较长,发现做些设计总结非常重要,可 ...

Tue Jul 18 18:46:00 CST 2017 2 6532
按键

摘要: 本节将单 Bit 数据的异步信号同以及边沿检测方法引入到 FPG A中常用 的按键设计,并在仿真测试吉利文件中引入随机数发生函数 的实现分为硬件实现和软件实现, 产生的抖动次数以及间隔时间均是不可预期的,这就需要通过滤波来消除抖动可能对外部其他设备造成 ...

Mon Apr 27 00:31:00 CST 2020 0 1080
按键为什么要

原理图分析 根据原理图,当按键没有按下的时候,单片引脚BTN1通过10K的电阻接VCC,为高电平;当按键按下的时候,BTN1通过10K的电阻接地,为低电平,此时这个10K的电阻起限流作用,一般程序限流电阻。那么理想情况下,按键没有按下的时候为高电平1,按下为低电平0,但是实际情况 ...

Mon Apr 13 04:59:00 CST 2020 0 2693
按键

之前我们的按键程序没有考虑抖动的情况。 按键按下的会有尖峰脉冲,常见的两种方式: 第一:硬件 并联一个电容,利用电容的充放电过程。 第二:软件 一般的用法就是一个延时,在不是us、ns必争的的场合,延时个几毫秒(一般5-10ms)再读取按键值就可以消除抖动 ...

Thu May 03 06:50:00 CST 2018 0 3102
按键

按键原因 使用机械弹性开关,当机械触点闭合/断开时,由于机械触点的弹性作用,一个按键开关在闭合时不会马上稳定的接通,在断开时也不会马上断开。而是会在闭合/断开的瞬间伴随一连串的抖动,为避免这种现象带来的问题,需要进行按键。 硬件按键个数较少时可以使用硬件方法消除抖动。下图 ...

Thu May 28 01:50:00 CST 2020 0 809
按键原理

1、按键在按下和弹起的瞬间,由于抖动的原因,其状态不是固定的,此时读的数据不是稳定的数据。 2、我们等间隔(一般1ms),定时读按键数据,如果在一段时间内(一般5ms),这些数据都相同,我们就认为此时读的数据是稳定的。 3、软件上我们可以做一个队列(数组),定时读取数据。对头数据扔掉,队列数据 ...

Fri Dec 28 06:13:00 CST 2018 0 1518
 
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