standalone="no" 意味着 SVG 文档会引用一个外部文件 <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1"> 直线 ...
zrender amp svg window.prompt double click https: codepen.io xgqfrms pen jOEGNvw ...
2020-02-17 01:27 5 386 推荐指数:
standalone="no" 意味着 SVG 文档会引用一个外部文件 <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1"> 直线 ...
很火的echarts底层也是采用了这个; 1. 底层是canvas画图,比较快相对于svg, 写自己类图包含hover等操作注意分层 2. canvas画布各个浏览器支持大小有限; 3. 实现画布无限大, 采用了group概念, 所有元素绑定group, 鼠标滚动计算group ...
开始 zrender(Zlevel Render) 是一个轻量级的Canvas类库,这里是GitHub的网址 点我, 类似的类库有Kinetic.JS、EaselJS。 但貌似都没有zrender好用(可能是更加符合国人的习惯),强大的图表工具echarts就是在zrender基础上建立 ...
http://132.232.99.217:8090/#/ 在线地址 包括折线图 虚线实线 下垂线 阴影区域等 自定义每日时间 按照医院标准编写 qq896705559 ...
回顾 上一篇请移步:zrender源码分析1:总体结构 本篇进行ZRender的MVC结构中的M进行分析 总体理解 上篇说到,Storage负责MVC层中的Model,也就是模型,对于zrender来说,这个model就是shape对象,在1.x表现的还不强烈,到了2.x ...
先上预览地址 http://132.232.99.217:8090/#/ 1.创建项目 使用vue init webpack temperaure 创建一个vue项目 然后安装axios zrender 命令分别是 npm install axios -S npm install ...
回顾 上一篇说到:ZRender源码分析2:Storage(Model层),这次咱看来看看Painter-View层 总体理解 Painter这个类主要负责MVC中的V(View)层,负责将Storage中的shape对象绘制到canvas中,包括了:更新、渲染、变化大小、导出、修改等操作 ...
回顾 上一篇说到:ZRender源码分析3:Painter(View层)-上,接上篇,开始Shape对象 总体理解 先回到上次的Painter的render方法 可以看到,在最核心处,便是调用了storage的遍历shape对象方法,传入的回调便是Painter._brush ...