本文以java双列集合HashMap为核心实现发牌操作: 思路: 1.准备牌:创建一个Map集合,存储牌的索引和组装好的牌 创建一个list集合,来储存牌的索引。 定义一个花色数组和牌的点数大小的数组,双重 ...
使用Java实现斗地主游戏的发牌过程使用到的知识点 .泛型 .集合 .数组 .增强for循环 实现代码: package com.review.test import java.util.ArrayList import java.util.Collections import java.util.List 斗地主游戏的实现过程public class DouDiZhu public static ...
2020-02-16 21:41 0 635 推荐指数:
本文以java双列集合HashMap为核心实现发牌操作: 思路: 1.准备牌:创建一个Map集合,存储牌的索引和组装好的牌 创建一个list集合,来储存牌的索引。 定义一个花色数组和牌的点数大小的数组,双重 ...
创建数组、集合,存放数据 构造方法FightAgainstLandlords 定义打乱牌牌序方法 发牌 测试FightAgainstLandlords类 FightAgainstLandlords类的所有代码 ...
斗地主是全国范围内的一种桌面游戏,尽管全国各种类型,但大同小异。本节我们先来实现一下斗地主中的简单洗牌、发牌和看牌功能。按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。具体规则为使用 54 张牌打乱顺序,3 个玩家参与游戏,3 人交替摸牌,每人 17 张牌,后 3 张留作底牌。 实现思路步骤 ...
理解很好理解,关键是思路 按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作: 具体规则: 1. 组装54张扑克牌 2. 将54张牌顺序打乱 3. 三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。 4. 查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌 ...
--> Poker类用于存入54张扑克牌 --> Player类对玩家进行发牌和显示处理(写完我就后悔了,J,Q,K,A,2的排序太low了..package com.dragon.java.hwddz; --> 写完发现逻辑是不是 ...
园子荒废多年,闲来无事,用Unity3D来尝试做一个简单的小游戏,一方面是对最近研究的Unity3D有点总结,一方面跟广大的园友相互学习和提高。话不多说,进入正题~ 创建项目 1.创建Unity2017的2D项目,暂且叫做ChinesePoker吧,就用自带的UGUI来编辑UI, 目前只导入 ...
使用Java实现简单的斗地主案例 案例说明:使用Java实现简单的斗地主洗牌发牌的操作; 具体规则: 共有54张牌,顺序打乱; 三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后留三张为底牌(地主牌)。 具体代码实现步骤: 扑克牌准备操作 结果展示 ...
部分代码如下Main.java 效果图<ignore_js_op> <ignore_js_op> <ignore_js_op> <ignore_js_op> 详细说明:http://java ...