#include<stdio.h> int main(){ int a[100][100],s,i,n,j; int s1,s2; printf("请输入任意一个数:"); ...
#include<stdio.h> int main(){ int a[100][100],s,i,n,j; int s1,s2; printf("请输入任意一个数:"); ...
某个同学的题目,写了一下。 题目大概是这样的: 编写函数,求出二维数组主对角线、次对角线以及周边元素之和。 要求:二维数组的行数、列数、数组元素在main函数中由键盘输入。 #include <stdio.h> int main() { int row ...
二维数组对角线 的 规律 好同学的规律: 若有二维数组 ij 无非就是 i = j || i+j == n ......即是他的对角线...... ...
总结:完全搞不懂,行和列是怎么弄的,,,,, package com.c2; import java.util.Scanner; public class Oaa { public static void main(String[] args) { Scanner ...
题目:求一个3*3矩阵对角线元素之和分析:利用双重for循环控制输入二维数组,再将a[i][i]累加后输出。 例如:下面矩阵的对角线之和为24 1 4 6 2 5 3 9 7 8 ...
1、对以下二维数组中的二进制数取反|1,0,0,1||0,1,1,0||1,1,0,0|*2、对以下二维数组进行转置|1,2,3,4||5,6,7,8||9,10,J,Q|3、利用二维数组完成乞丐领赏程序4、国际象棋棋盘中车、象(含中国象棋“象”)、马的攻击范围5、打印杨辉三角形前五行6、计算班级 ...
描述 输入三个自然数N,i,j (1<=i<=N,1<=j<=N),输出在一个N*N格的棋盘中(行列均从1开始编号),与格子(i,j)同行、同列、同一对角线的所有格子的位置。 如:n=4,i=2,j=3表示了棋盘中的第二行第三列的格子,如下图 ...