原文:小波多分辨率分析框架

我们知道,小波分析实际上就是将信号分解为 粗略 的和 精细 的两部分。其中 粗略 部分变化缓慢,获取 粗略 成分可理解为低通滤波 相应的,获取 精细 成分可理解为高通滤波。 为了能将这种分解一级级继续下去,我们需要定义一个子空间序列 V j 满足如下条件: 嵌套性 V j subset V j 稠密性 overline cup V j L R 分立性 cap V j 尺度性 f x in V j ...

2020-02-13 18:32 0 645 推荐指数:

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WP8多分辨率解决方案

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Unity3d + NGUI 的多分辨率适配

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Wed Oct 09 06:22:00 CST 2013 12 13109
cocos2d-x多分辨率自适配及因此导致的CCListView的bug修复

cocos2d-x是一款众所周知的跨平台的游戏开发引擎。由于其跨平台的特性,多分辨率支持也自然就有其需求。 因此,在某一次更新中(抱歉,笔者已经忘了是哪次更新了),cocos2d-x添加了一个新的方法,可以非常简便地让cocos2d根据屏幕尺寸的大小做自适配。 方法名: 该方法 ...

Sat Jun 01 01:30:00 CST 2013 1 2585
android多分辨率多屏幕密度下UI适配方案

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Thu Jul 04 07:45:00 CST 2013 2 37051
WPF布局之让你的控件随着窗口等比放大缩小,适应多分辨率满屏填充应用

  一直以来,我们设计windows应用程序,都是将控件的尺寸定好,无论窗体大小怎么变,都不会改变,这样的设计对于一般的应用程序来说是没有问题的,但是对于一些比较特殊的应用,比如有背景图片的,需要铺面整个屏幕,由于存在多种不同的分辨率,所以会出现布局混乱的情况。今天我们来看看WPF中如何让我们 ...

Thu Apr 16 06:38:00 CST 2015 7 20686
前端多端、多分辨率适配之rem自适应

rem是CSS3里的一种尺寸单位,根据根页面(html)标签的字号匹配大小。比如:<html>的字号font-size:20px,那么CSS设定1rem的页面元素实际上会显示20 ...

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