/~lingqi/teaching/games101.html 本课程不涉及OpenGL,Unity等使 ...
今天闫令琪老师主要介绍了图形学的相关应用及本课涉及的内容概述。 一 计算机图形学概述: 计算机图形学 Computer graphics,CG 是研究计算机在硬件和软件的帮助下创建计算机图形的科学学科,是计算机科学的一个分支领域,主要关注数字合成与操作视觉的图形内容。简单的说它与计算机视觉 Computer vision,CV 的区别就是,CG是通过几何图形等构建物体,而CV则是让计算机理解捕捉到 ...
2020-02-11 21:45 0 1786 推荐指数:
/~lingqi/teaching/games101.html 本课程不涉及OpenGL,Unity等使 ...
1. Why study transformation 1.1 Modeling translation (平移) rotation(旋转) scaling (缩放) proje ...
1. 回顾和本节摘要 1.1 上一节内容回顾 Viewing View + Projection + Viewport(将cuboid变换到屏幕空间) Rast ...
之前的课程里介绍了 Shading 1 & 2 Blinn-Phong reflectance model Shading models / frequenci ...
上一节介绍了如下内容: Viewing (观测) transformation View (视图) / Camera transformation Projection (投影) tra ...
1. 3D Transformations 这里再上一节内容的基础上对3D 变换做个补充说明 3D下点和向量表示如下: 3D point \(=(x, y, z, 1)^{\top}\) ...
前面已经介绍了着色的大部分内容: Blinn-Phong reflectance model Shading models / frequencies Graphics pipelin ...
简介 作业用来校验自己做的是否正确。请不用copy,因为这是cheat youself。 题目 给定一个点 P=(2,1), 将该点绕原点先逆时针旋转 45◦,再平移 (1,2), 计算出变换后点的坐标(要求用齐次坐标进行计算)。 code 参考资料 book ...