方法一:基于数据库生成 A库、B库、C库支持同时写入 A库初始值为1,自增为3,获取的值一次是1、4、7 B库初始值为2,自增为3,获取的值一次是2、5、8 C库初始值为3,自增为3,获取的值一次是6、6、9 获取ID时可从三库轮询获取 优点 此方法使用数据库原有的功能,所以相对简单 能够 ...
生成全局唯一id的几种方式: uuid生成全球唯一id,生成方式简单粗暴,本地生成,没有网络开销,效率高 缺点长度较长,没有递增趋势性,不易维护,常用于生成token令牌。 mysql自带自增生成id,oracle可以用序列生成id,但在数据库集群环境下,扩展性不好。 基于redis单线程的特点生成全局唯一id,redis性能高。 生成id为当前日期 yyMMddHHmmss 位 从 开始不足位数 ...
2020-02-10 20:44 0 2195 推荐指数:
方法一:基于数据库生成 A库、B库、C库支持同时写入 A库初始值为1,自增为3,获取的值一次是1、4、7 B库初始值为2,自增为3,获取的值一次是2、5、8 C库初始值为3,自增为3,获取的值一次是6、6、9 获取ID时可从三库轮询获取 优点 此方法使用数据库原有的功能,所以相对简单 能够 ...
在服务器系统开发时,为了适应数据大并发的请求,我们往往需要对数据进行异步存储,特别是在做分布式系统时,这个时候就不能等待插入数据库返回了取自动id了,而是需要在插入数据库之前生成一个全局的唯一id,使用全局的唯一id,在游戏服务器中,全局唯一的id可以用于将来合服方便,不会出现键冲突。也可以将来在 ...
在服务器系统开发时,为了适应数据大并发的请求,我们往往需要对数据进行异步存储,特别是在做分布式系统时,这个时候就不能等待插入数据库返回了取自动id了,而是需要在插入数据库之前生成一个全局的唯一id,使用全局的唯一id,在游戏服务器中,全局唯一的id可以用于将来合服方便,不会出现键冲突。也可以将来在 ...
需求分析 从业务需求上来看,邀请码有以下几个强制性的要求: 不可重复 唯一确定 这两点要求首先就排除了 hash code 的可能,因为 hash code 是可以发生碰撞的。然后在强制性要求的基础之上,我们还有一些进一步的需求 ...
看了GitHub上的两个生成唯一ID的算法程序(一个出自百度,一个出自美团),打算运行着试试看,至于原理什么的文档上讲得很详细了,此处不再一一粘贴了,此处只演示代码 https://github.com/baidu/uid-generator https://github.com ...
流水号生成器(全局唯一 ID生成器)是服务化系统的基础设施,其在保障系统的正确运行和高可用方面发挥着重要作用。而关于流水号生成算法首屈一指的当属 Snowflake雪花算法,然而 Snowflake本身很难在现实项目中直接使用,因此实际应用时需要一种可落地的方案 ...
常见的三种唯一id生成方式 1 UUID 常见的方式。可以利用数据库也可以利用程序生成,一般来说全球唯一。 优点: 1)简单,代码方便。 2)生成ID性能非常好,基本不会有性能问题。 3)全球唯一,在遇见数据迁移,系统数据合并,或者数据库变更等情况下,可以从容应对。 缺点 ...
定义一个woker工作节点所需要的基本参数 type Worker struct { mu sync.Mutex // 添加互斥锁 确保并发安全 timestamp int64 // 记录上一次生成id的时间戳 workerId int64 // 该节点的ID ...