一.写在前面 通过AssetBundle进行资源管理很方便.对AssetBundle打包时,可以自由决定打包的粒度.将所有单个资源打包成单个bundle自然简单方便,但是却会造成bundle数目过多.本文介绍的是一种依赖关系打包的策略.希望能最大限度的减少bundle数量又不加载冗余资源 ...
两种压缩方式:Lzma 默认的 , Lz 四种加载方法: ,从内存中加载:LoadfromMemory 内存 ,从本地加载:LoadFromFile ,从本地或服务器加载www 下面会提到 ,从服务器端加载unityWebRequest 加载依赖资源包 ,获得总的依赖配置 streamingAssets ,根据名称找到目标加载资源的所有依赖 ,加载所有的依赖资源 加Lua脚本Lua格式改为byte ...
2020-02-10 08:54 0 869 推荐指数:
一.写在前面 通过AssetBundle进行资源管理很方便.对AssetBundle打包时,可以自由决定打包的粒度.将所有单个资源打包成单个bundle自然简单方便,但是却会造成bundle数目过多.本文介绍的是一种依赖关系打包的策略.希望能最大限度的减少bundle数量又不加载冗余资源 ...
1.本地资源加载 1).建立Editor文件夹 2).建立StreamingAssets文件夹和其Windows的子文件夹 将下方第一个脚本放入Editor 里面 脚本一 资源打包AssetBundle的所有标签资源 资源加载 2.加载依赖关系 ...
Unity AssetBundle Dependencies In the last few weeks I’ve spent quite a lot of time with Unity’s Asset Bundle system. Understanding how dependencies ...
string path = @"AssetBundles/scene/cubewall.ab"; string cacheDownloadPath = @"file://D:\UnityWorkSpace\FifthMonthWork_Groups\AssetBundle ...
string uri =""; UnityWebRequest request = UnityWebRequestAssetBundle.GetAssetBundle(uri); yield return request.SendWebRequest(); //AssetBundle ab ...
首先,在一个空目录下本地安装express 然后查看当前npm的目录结构,如下图所示 这个结构是什么?和express有什么关系呢? 现在,查看位于/node_modules目录下的express 的 package.json 文件。其中的dependencies依赖如下图所示。 简单 ...
Unity资源打包目的就是把一部分游戏资源或是需要热更的资源从游戏安装包中分离出来,降低安装包的大小,在热更或加载资源时再从服务器下载所需资源,当然已经下载的资源和不需要更新的资源不需要重复下载,Unity的打包可以也只能在unity的编辑器下进行,比如可以用unity提供的接口如下面代码所示 ...
AssetBundle打包:脚本放在Editor文件夹内 具体代码如下: 原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_140bb6bd40102xajb.html ...