原文:Assetbundle包的依赖关系与加载方式的深入

两种压缩方式:Lzma 默认的 , Lz 四种加载方法: ,从内存中加载:LoadfromMemory 内存 ,从本地加载:LoadFromFile ,从本地或服务器加载www 下面会提到 ,从服务器端加载unityWebRequest 加载依赖资源包 ,获得总的依赖配置 streamingAssets ,根据名称找到目标加载资源的所有依赖 ,加载所有的依赖资源 加Lua脚本Lua格式改为byte ...

2020-02-10 08:54 0 869 推荐指数:

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[Unity]浅谈AssetBundle依赖关系打包与加载

一.写在前面   通过AssetBundle进行资源管理很方便.对AssetBundle打包时,可以自由决定打包的粒度.将所有单个资源打包成单个bundle自然简单方便,但是却会造成bundle数目过多.本文介绍的是一种依赖关系打包的策略.希望能最大限度的减少bundle数量又不加载冗余资源 ...

Fri Sep 22 20:45:00 CST 2017 0 7307
Unity -- AssetBundle(本地资源加载加载依赖关系)

1.本地资源加载 1).建立Editor文件夹 2).建立StreamingAssets文件夹和其Windows的子文件夹 将下方第一个脚本放入Editor 里面 脚本一 资源打包AssetBundle的所有标签资源 资源加载 2.加载依赖关系 ...

Tue Nov 06 03:23:00 CST 2018 0 3174
AssetBundle依赖关系

Unity AssetBundle Dependencies In the last few weeks I’ve spent quite a lot of time with Unity’s Asset Bundle system. Understanding how dependencies ...

Tue Apr 08 23:26:00 CST 2014 0 5716
Unity AssetBundle的几个加载方式

string path = @"AssetBundles/scene/cubewall.ab"; string cacheDownloadPath = @"file://D:\UnityWorkSpace\FifthMonthWork_Groups\AssetBundle ...

Fri May 11 16:21:00 CST 2018 0 11101
unity使用WebRequest 方式加载assetbundle

string uri =""; UnityWebRequest request = UnityWebRequestAssetBundle.GetAssetBundle(uri); yield return request.SendWebRequest(); //AssetBundle ab ...

Wed Nov 27 21:28:00 CST 2019 0 1145
npm依赖关系

首先,在一个空目录下本地安装express 然后查看当前npm的目录结构,如下图所示 这个结构是什么?和express有什么关系呢? 现在,查看位于/node_modules目录下的express 的 package.json 文件。其中的dependencies依赖如下图所示。 简单 ...

Tue Mar 03 04:29:00 CST 2020 0 1877
unity打包AssetBundle的几种压缩方式介绍

  Unity资源打包目的就是把一部分游戏资源或是需要热更的资源从游戏安装中分离出来,降低安装的大小,在热更或加载资源时再从服务器下载所需资源,当然已经下载的资源和不需要更新的资源不需要重复下载,Unity的打包可以也只能在unity的编辑器下进行,比如可以用unity提供的接口如下面代码所示 ...

Mon Jul 29 00:37:00 CST 2019 0 2468
 
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