原文:C#中ECS的探索与发现(一)

ECS从本质上来说是一种设计模式.而不是某个语言的特性.该系列文章主要是探索ECS在C 中实现时遇到的各种纠结的问题与方案.同时设计一个unity为前端 .net core做服务器的分布式开发框架.但是水平很菜,难免有错.望批评指正,与君共勉. ECS是什么 ECS是Entity Component System的缩写,实例由组件聚合而成.实例本身不包含任何数据,全部的数据都来自它所拥有的组件.也 ...

2020-02-01 02:48 0 659 推荐指数:

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C# ,如何发现死锁并防止死锁

在解释死锁如何发生以及如何阻止死锁的过程,你似乎遇到了问题。 当两个( 最小二) 线程试图获取已经被另一个锁锁定的资源的锁时,就会发生死锁。 线程 1锁定资源 1尝试获取对资源 2的锁定。 同时,线程 2对资源 2有一个锁,它尝试获取对资源 1的锁。 两个线程永远不会放弃锁,因此发生 ...

Tue May 29 00:07:00 CST 2018 0 3819
C#——Nhibernate探索

C#—Nhibernate探索 本篇文章,让我们一起来探索Nhibernate。 首先我们去搜索Nhibernate下载地址,如下链接所示。 该版本可能是最新版,我下载的4.0.4.GA。其中GA意思我没搞清楚。不过应该不重要。 https://sourceforge.net ...

Mon Jul 16 16:57:00 CST 2018 14 1778
关于在C#实现AOP 拦截编程模式的新的探索

前面有篇文章,是从其他个人博客贴过来的。地址:http://www.lanhusoft.com/Article/240.html 作者总结实现的挺好。 但是。不能不考虑性能!!使用 ContextBoundObject和Attribute实现AOP技术 实现的,比Native的方式调用 ...

Sat Aug 20 00:26:00 CST 2016 0 1468
探索c#之storm的TimeCacheMap

阅读目录: 概述 算法介绍 清理线程 获取、插入、删除 总结 概述 最近在看storm,发现其中的TimeCacheMap算法设计颇为高效,就简单分享介绍下。 思考一下如果需要一个带过期淘汰的缓存容器,我们通常会使用定时器或线程去扫描容器,以便判断是否过期从而删除 ...

Mon Sep 14 16:32:00 CST 2015 2 2402
C#的TCP/IP探索

  读了好多篇文章,也没有将C#的TCP/IP通信写出来,这里线写过程,日后全部完成后再做进一步整理。   首先,去了解Socket,找到一篇Socket描述比较细致的文章:https://www.cnblogs.com/BLoodMaster/archive/2010/07/02 ...

Mon Nov 19 23:42:00 CST 2018 0 1134
c# 深入探索之CLR

语言使用。 通俗一点说就是:不管是c#c++、 vb、f#、甚至是java等各编译器面向CLR的 ...

Thu Mar 21 23:44:00 CST 2019 0 1681
探索C#之微型MapReduce

MapReduce近几年比较热的分布式计算编程模型,以C#为例简单介绍下MapReduce分布式计算。 阅读目录 背景 Map实现 Reduce实现 支持分布式 总结 背景 某平行世界程序猿小张接到Boss一项任务,统计用户反馈内容的单词出现次数,以便分析 ...

Fri May 22 09:06:00 CST 2015 10 6618
探索c#之Async、Await剖析

阅读目录: 基本介绍 基本原理剖析 内部实现剖析 重点注意的地方 总结 基本介绍 Async、Await是net4.x新增的异步编程方式,其目的是为了简化异步程序编写, ...

Mon Jun 15 16:35:00 CST 2015 20 67173
 
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