] (如果Lua代码中会调用到CSharp中的代码的话) 使用 xlua.ho ...
目录 点击无法跳转的那种 开始 加载Lua文件 在C 脚本中,获取Lua中的变量 在C 脚本中,获取Lua中的表 在C 脚本中,获取Lua中的函数 官方使用建议 自定义Loader加载指定目录的Lua脚本 待补充.... 开始 引入命名空间: 创建Lua的运行环境: 这里有一段官方提示: 一个LuaEnv实例对应Lua虚拟机,出于开销的考虑,建议全局唯一。 释放Lua: 加载Lua文件 注意,当 ...
2020-02-01 20:19 0 951 推荐指数:
] (如果Lua代码中会调用到CSharp中的代码的话) 使用 xlua.ho ...
获取全局变量 只需要调用LuaEnv对象Global属性的Get方法即可 LuaTable Global; 描述: 代表lua全局环境的LuaTable ...
自己最近也在研究怎么用lua控制UI,然后看着网上介绍,决定选用XLua,毕竟TX爸爸出的,有人维护,自己琢磨着怎么用,于是弄出来一个能用的作为记录。 当然,XLua主要是用于热更新,我自己是拿来尝试用一下看看怎么和C#交互进行的。 然后是XLua的下载地址:https ...
在使用xlua编程热更新项目时,如果需要使用DoTween动画插件该如何去设置呢?今天就遇到了这个问题,将解决方案记录在这里: DoTween通过添加拓展方法的方式为Unity本身的类或对象添加了许多方法,这些方法使用DO、Set、On等开头,不同开头的方法都有特定的作用。xlua要识别 ...
网上的案例大部分是官方的案例,个人的案例还是比较少的。我这个案例比较通俗易懂 unity需要的控件有两个:一个是button和input C#代码如下: XLua脚本如下: 注意:如果把XLua脚本放入Unity项目中,是不能以lua作为后缀名 ...
lua与C交互:基于栈操作,lua调用C函数时,需要写个封装函数,从栈上取出调用参数,调用C函数后把结果放到栈上;C要调用lua函数,也把参数放到栈上,用luaAPI完成调用后,从栈上取出结果。Xlua lua调用C#1. 没有生成静态代码,反射调用 a.把C#对象映射到lua的userdata ...
直接访问即可 以下截图是C#中的List与数组: 现在通过XLua修复一下 RequestRoomListRes 方法(这里主要关注list和数组在XLua中的访问方式,对数组与List的遍历用了两种不同的方式): ...
C#调用Lua 一.前提 这里使用的是XLua框架,需要提前配置xlua,设置加载器路径; 可以参考之前的Blog:《xlua入门基础》; 二.C#调用Lua全局变量 lua中所有的全局变量都会存在一个表中,对应xLua中的Global,通过lua解释器返回出来; 通过Global ...