一般都是用机器学习、梯度下降或sklearn、pytorch来做函数拟合运算,今天介绍遗传编程,或称基因编程/GP,来做这个计算 最终就是构造一棵树AST,来表示运算的先后、权重: 具体原理可以参考这篇文章:https://blog.csdn.net ...
本文介绍的是基于GP,并非A 算法,算是另类实现吧。 先看看地图定义,在文本文件中定义如下字符串,代表 列 行大小的地图 初始位置在左上角 , ,值为 的是允许走的通的路,目标位置为右下角 , 算法运行效果如下: C: Program Files Java jdk . . bin java.exe javaagent:C: Program Files JetBrains IntelliJ IDEA ...
2020-01-26 15:08 0 208 推荐指数:
一般都是用机器学习、梯度下降或sklearn、pytorch来做函数拟合运算,今天介绍遗传编程,或称基因编程/GP,来做这个计算 最终就是构造一棵树AST,来表示运算的先后、权重: 具体原理可以参考这篇文章:https://blog.csdn.net ...
遗传算法GA 本质上有一个固定的长度,这意味着所产生的功能有限的复杂性 通常会产生无效状态,因此需要以非破坏性方式处理这些状态 通常依赖于运算符优先级(例如,在我们的例子中,乘法发生在减法之前),这可以被看作是一种限制 遗传编程GP 本质上具有可变长度,这意味着 ...
概要 我的上一篇写遗传算法解决排序问题,当中思想借鉴了遗传算法解决TSP问题,本质上可以认为这是一类问题,就是这样认为:寻找到一个序列X,使F(X)最大。 详解介绍 排序问题:寻找一个序列,使得这个序列的逆序对的倒数最大。 TSP问题:寻找一个序列,使得这个序列的总路径长的倒数最大 ...
前段时间遇到一个跨地图寻路的需求,需要在任意两个地图之间自动寻路。我们的寻路算法用的是AStar,每个地图都有一份格子数据,地图之间有传送门通过。 首先这是一个最短路径问题,常用的最短路径算法有Dijkstra、Floyd。这里我的思路是选择Dijkstra来实现。 具体的Dijkstar ...
要使用这个算法来解决下列寻路问题: 有一个如图所示的随机生成的迷宫,在里面确定一个起点和一个重点,找到一条 ...
系列问题,希望可以成为一个更容易理解的tutorial。这里所涉及的寻路算法不限于RTS游戏,其中一些方法可能 ...
多边形寻路算法简单介绍 http://liweizhaolili.lofter.com/post/1cc70144_86a939e UNITY3D MMO服务器寻路 http://www.pathengine.com/ 用UNITY做无界面寻路server 命令行 .exe ...
今天在群里看见有个小伙在问Game视图寻路时怎么画线 正好前几天写了个寻路,而且自己也不知道具体怎么在寻路时画线,所以决定帮帮他,自己也好学习一下 在百度查了一下资料,直接搜寻路画路径、寻路画线...... 我可不是伸手党,我只是想看看别人是怎么实现的 结果什么都没有搜到!!那就直接搜 ...