原文:Egret学习-TiledMap使用

环境说明: 引擎版本: . . Egret Wing . . .下载依赖,下载地址https: github.com egret labs egret game library tree master tiled .新建一个游戏项目Tank .将上面包含tiled库的libsrc文件夹放置在 Egret 工程的父文件夹 工作空间 Tank libsrc .修改 Egret 工程内根目录下的egre ...

2020-01-26 11:09 0 1056 推荐指数:

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在Unity中使用带碰撞体的TiledMap

虽然最近Unity2018版本推出了自己的瓦片地图,但是这个瓦片地图有点BUG,在场景内把瓦片地图铺好做成预制体,动态生成的时候居然丢失了碰撞体,于是我决定还是使用Tiled软件绘制地图并使用Tiled2Unity插件导入项目 Tiled下载地址 Tiled2Unity下载地址 ...

Wed Sep 19 03:36:00 CST 2018 1 660
Egret3D初步学习笔记三 (角色使用)

一 Unity中编辑角色 仍然使用unity4.7.1_Egret3D_Dll.unitypackage。 里面含有一个角色。 二 查看人物的动画 选中lingtong 属性面板里有个Animator 选择window->Animator 可以打开 ...

Tue Jan 17 22:40:00 CST 2017 0 2168
Egret3D学习笔记一 (Unity插件使用)

一 官方教程: http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/Engine3D/getStarted/getStarted/index.html 大部分可以跟着官方教程走。学习到Unity插件、GUI时,发现插件和素材都没 ...

Tue Jan 17 17:27:00 CST 2017 0 2432
Egret 学习之 从HelloWorld项目开始 (二)

1,创建新项目HelloWorld ,可以在界面上点击文件->新建,也可以在命令行使用create; 2,src 目录,存放我们的代码。我们编写的代码都放在src目录下面。 bin-debug 目录,项目编译和运行的debug目录,一般我们不要修改该目录下的内容 ...

Tue Dec 13 05:09:00 CST 2016 0 1463
Egret那些事儿(学习教程)

1.纹理集实际上就是将一些零碎的小图放到一张大图当中。游戏中也经常使用到纹理集。使用纹理集的好处很多,我们通过将大量的图片拼合为一张图片从而减少网络请求,原先加载数次的图片资源现在加载一次即可。同时,在引擎渲染的时候也会减少IO读取,从而提高性能。 2.只要发生事件,Flash就会调度事件对象 ...

Thu Feb 23 19:30:00 CST 2017 0 2253
egret使用protobuf

在H5游戏领域,对于服务端与客户端的通信协议有一个选择,那就是使用protobuf.js。对于那些直接使用JavaScript开发的引擎而言,protobuf的导入非常简单,然而egret采用的是typescript语言开发的,直接导入protobuf,在使用中是一定会报错的,也就是要解决ts调用 ...

Sat Jan 14 20:49:00 CST 2017 0 4725
android游戏开发框架libgdx的使用(十二)—TiledMap地图的使用

提示:本文记录的是本人的操作流程和心得,各位操作时可能由于版本和其它问题会出现点障碍,请参考本文后面的评论和回复。 虽说可以用Image什么的当个背景,但是要是做个RPG类的游戏就有点复杂了。为了追求效率一般可以使用libgdx的SpriteCache,但是如果习惯于TiledMap的话 ...

Thu Jan 12 23:55:00 CST 2012 58 14845
Egret学习笔记 (Egret打飞机-5.实现子弹对象)

上一章把飞机添加到屏幕上,但是飞机要发射子弹对吧?那么这一章我们就来实现一下发射子弹,并实现一个简单的子弹对象池 先来捋一捋思路 1.创建一个子弹对象 2.然后添加一个bitmap,显示子弹贴图 3.判断子弹类型(我们这里是一个子弹是敌人和主角都在使用,根据不同的状态类型,显示不同的图 ...

Fri Jan 05 18:13:00 CST 2018 1 2217
 
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